Alan Wake 2: Mai obtindrem una seqüela?

Joc
Per Aaron Greenbaum/19 de maig de 2020 17:43 EDT

Remedy Entertainment ha produït una sèrie de clàssics de culte. Fins i tot quan els seus jocs no tenen èxit econòmic, encara es troben bases dedicades als fanàtics. La companyia va entrar en el desenvolupament de jocs amb llum Max Payne, però per a molts jugadors, res no mesura el magnum opus de Remedy, Alan Wake.

Mentre Alan Wake és essencialment un títol de terror de supervivència que protagonitza el Alan Alan Wake, que no juga com la majoria de jocs de terror de supervivència. És una experiència més plena d’acció i que s’inspira Twin Peaks. La història és bàsicament què passaria si Stephen King quedés atrapat en un episodi de La zona crepuscular, i va haver de lluitar contra la seva sortida fora del programa per sobreviure. Ah, i també va escriure l'episodi.



Alan Wake pot tenir una dècada, però els jugadors encara esperen (una mica) amb paciència la propera entrega. El remei va prometre continuar la història d’una guerra entre la llum i la foscor. Tot i que la companyia va crear un seguiment en forma de El malson americà d'Alan Wake, el joc no era el veritable seguit de fans.

Cada dia, Remedy sembla allunyar-se del joc estimat. O ho fa? És un Alan Wake 2 esperant a les ales? La resposta és un 'potser' definitiu.

Remedy ara és propietari íntegra de la Alan Wake IP

Els desenvolupadors de jocs rarament fan càrrec de les tasques de publicació, i Remedy Entertainment no és una excepció. El seu primer gran descans, Max Payne, va ser publicat i és propietat de Rockstar Games, mentre que l'últim títol de Remedy, control, va ser publicat per 505 Games. Alan Wake i Pesadilla nord-americanamentrestant, es va produir gràcies a una col·laboració entre Remedy i Microsoft. Els títols eren exclusives de Xbox 360 abans de saltar a PC.



Tot i que es va crear un remei Alan WakeMicrosoft va tenir l'última paraula Alan Wake 2és la producció. Però després va arribar el desastre: llicències de música per a Alan Wake caducat, per la qual cosa va haver de ser eliminat de tots els aparadors digitals. La franquícia semblava morta a l'aigua, però apareixia un dèbil palpador d'esperança quan el joc va tornar a Steam i Xbox. Per afegir-vos al tren de bones notícies, S’ha guanyat tots els drets d’edició de Solució Alan Wake el 2019.

Ara, Remedy té la custòdia del seu nadó, de manera que res pot impedir que la companyia es publiqui un altre Alan Wake joc si volgués. Bé, potser els diners poden ser un factor, però donat Alan Wake Fanbase, això no és una bona campanya de crowdfunding.

Alan Wake and Control semblen tenir lloc en un mateix univers (o multivers)

Els universos expandits són una mercaderia d'entreteniment calent. El mateix podria aplicar-se als videojocs, però la perspectiva s’enfronta a un obstacle gairebé insuperable a causa dels ous de Pasqua. És la referència a un joc preexistent que el mateix estudi ha fet de referència o sense referència a un univers i una continuïtat més grans? Tenint en compte l'estrany sentit de l'humor de Remedy Entertainment, la línia entre ambdós és difuminada. Tret que, per descomptat, es tracti d’un joc on la realitat es descompon cada cinc minuts.



Els últims títols de Remedy, control, té lloc a les sales laberíntiques (i possiblement senzilles) de la Federal Bureau of Control (FBC). Durant tot el joc, es troben articles 'paranaturals' que bàsicament converteixen la física en puding de tapioca, així com documents d'esdeveniments, objectes i ubicacions que ajuden a la construcció mundial. I, no ho sabríeu, alguns d'aquests documents i documents es troben arrancats directament Alan Wake.

Aquestes referències semblen més que simples ous de Pasqua. A més, el propi Alan Wake fa un aparença de convidats a control com un secret ben amagat. Heck, control fins i tot arriba a arribar a afirmar que les pàgines que Alan va escriure brillaven en la foscor, que és un mecànic Alan Wake.

El remei és clar Alan Wake al cervell Fins i tot quan l'empresa no es desenvolupa Alan Wake 2, és sembrar les llavors per al joc. Només el temps dirà si Alan Wake 2 implica la FBC i un nevera malvada.



Solució realment va treballar en un prototip d'Alan Wake 2

Tot és bo i bo que els jugadors vulguin Alan Wake per continuar, però val la pena demanar un regal si els desenvolupadors no volen crear el joc? Per sort, el director creatiu de Remedy (i l’home que serveix com a rostre de Max Payne a la primera Max Payne joc), Sam Lake, té va afirmar amb tota claredat que l'estudi vol revisitar Alan Wake en el futur. El que és més important, Lake no vol fumar amb aquesta afirmació.

El 2015, Polygon va llançar uns trenta-cinc minuts molt importants Alan Wake 2 concepte de joc. El vídeo mostra els temes, l'estat d'ànim i, el que és més important, la millora de la qualitat de vida. Si bé la configuració de la demostració no hauria estat reflectida amb el producte final, el vídeo demostra una possible mecànica de trencaclosques i tàctiques, habilitats i animacions enemigues. Això és bo perquè l'original Alan Wake presenta una diferent manca d’enemics que poden destapar portes i utilitzar-los com a escuts.



Quan examines l’amor continuat de Remedy i les referències a la secció Alan Wake nom, combinat amb prototips que posen a prova la manera de tirar endavant la sèrie, Alan Wake 2 sembla una qüestió de quan, no si. És a dir, descartant la possibilitat que la realitat es trenqui i cada membre de l'equip de Remedy es converteixi en un amfitrió que no vulgui fer-se a la mateixa foscor que es representa al primer joc.