Cada partit Call of Duty va situar-se del pitjor al millor

Joc
Per Adam James I Nicholas Werner/17 d’octubre de 2017 15:06 EDT/Actualitzat: 28 d’abril de 2020 17:21 EDT

Ningú fa la guerra com Call of Duty, com ho demostra la sèrie 'xifres de vendes increïbles i aclamació crítica universal. Al llarg dels anys, hem vist que la sèrie de llarga durada va funcionar amb el desplegament de la Segona Guerra Mundial a lluitar pel sistema solar, amb pràcticament tot. Tanmateix, com els aficionats a la dieta, no tots Codis creen iguals, i algunes són simplement millors que d’altres. Quina és la crema de la collita i quina no és exactament la més directa dels tiradors? Anem a recórrer les trinxeres, tant modernes com futuristes, per esbrinar-les.

(Tingueu en compte que aquest rànquing només inclou les entrades de consoles i ordinadors de la sèrie. Títols de mà com Call of Duty: Camins cap a la Victòria iCall of Duty: Black Ops: Desclassificat no es consideren.)



Call of Duty: World at War - Finals

Si bé els desenvolupadors de Treyarch van treballar amb problemes creant una experiència actual de la Segona Guerra Mundial per a PlayStation 3, Wii i Xbox 360, creadors de jocs basats en Oxford. Rebellion Developments Limited tenien l'encàrrec de proporcionar l'increïble èxit (però ja desfasat) de PlayStation 2 amb la seva pròpia representació. El resultat és Call of Duty: World at War — Fronts finalsi és el pitjor Call of Duty que hi ha fins ara.

Tant la IA enemiga com l’amiga són estúpidament estúpides, i la manera de mirar a l’exterior no és molt millor. Els gràfics estaven malament pels estàndards de la PS2 tardana i, ara, semblen encara més pèssims. La campanya (normalment) és dolorosament fàcil, excepte quan els companys d’esquadra controlats per CPU us empenyen de la coberta i directament cap a la línia de foc. Encara pitjor, la manca absoluta de qualsevol cosa original o nova ens ha desitjat que les nostres mares es treguessin un segon préstec per a una PlayStation 3. A més de tot, hi ha una falta completa de multijugador en línia cimentada. Fronts finalsmanteniu-lo com a pitjor consola principal Call of Duty quedar.

Call of Duty: Hora més fina

Com a debut de la consola de la franquícia, Call of Duty: Hora més fina està lluny del que el seu nom indica.



En lloc de centrar-se en un personatge, Spark UnlimitedL'entrada a la sèrie té jugadors rebotant entre tres soldats oblidats de tres exèrcits de la Segona Guerra Mundial (russos, britànics i nord-americans) en una versió senzilla i senzilla del que els jugadors de PC funcionaven a les seves màquines. La manca diferent de punts de control sovint permet amortir la diversió, sobretot quan es tracta d’unes missions d’escorta absurdament llargues. De qualsevol forma, forma i forma, L’hora més fina hauria estat millor si l’hagués seguit a l’original del germà gran Call of Dutys: passos.

No va ser un fracàs total, per descomptat, com el primer Codi a les consoles ens va controlar alguns tancs i ens va fer caure en una particularment interessant campanya nord-africana. Tot i això, sense escassetat de tiradors en primera persona disponibles a PlayStation 2, GameCube i Xbox, L’hora més fina es —explica la veritat— gairebé no val la pena esmentar.

Call of Duty: Fantasmes

Amb el llançament de PlayStation 4 i Xbox One, el 2013 es va veureCall of Duty: Fantasmes evitar el buit entre les generacions de consoles Malauradament, el pont que va construir no va ser un dels llibres de registre.



El fet que Fantasmes Encara és objectivament un joc molt, molt bo, és un testimoni de la importància de la franquícia. Tot i això, tot el que és sobre el títol entre generacions és tan “meh”: la campanya d’un sol jugador està tan plena d’accions com sempre, però no té tant el poder estrella dels títols futurs com els moments memorables de les darreres instal·lacions. La història ésgran revelació'És realment ridible, i només va a la baixa d'aquí. En línia, la implementació de les ordres de camp era més distractiva que qualsevol cosa, i només servia per animar el joc mental.

En definitiva, Call of DutyLa primera entrega del maquinari de cuina pròxima al forn de 2013 va sortir una mica massa cuita.

Call of Duty: Guerra infinita

Baixant com potser l’entrada més odiada fins avui, Call of Duty: Guerra infinita va ser maltractat tan aviat com va ser revelat, potser injustament.



El 2016 va ser un any absolutament èpic per als tiradors, ja que van veure els llançaments de Condemna, Titanfall 2, Gears of War 4, Camp de batalla 1, i Deus Ex: La humanitat dividida. Enmig d'un mar de competidors de qualitat, Guerra infinita no va poder distingir-se de la multitud, i en definitiva Va deixar anar el vici de la franquícia sobre el gènere. Una campanya de taquilla de proporcions solars va resultar víctima d'alguns problemes de ritme i, fins i tot Joc de tronsKit Harington no va deixar una impressió duradora. Pitjor encara, el multijugador podria fins i tot haver estat una rebaixa de l'any anterior Call of Duty: Black Ops IIItot i que llençar zombies a l’espai era prou indignant per funcionar.

Molts seguidors de la sèrie van trepitjar Call of Duty'Empeny futurista amb la frase: sempre que no facin espai Codi...' Bé, Infinity Ward va fer Espai Codi—I no va anar bé.



Call of Duty 2: Big Red One

Call of Duty 2: Big Red One oficialment va marcar el domini de la consola de la sèrie, tot i que encara hi havia molt espai per créixer.

En centrar-se a explicar la història de la divisió d'infanteria 'Fighting First' d'Amèrica, com ara el Gran Vermell, el suplement de Treyarch per Call of Duty 2 proporciona —per primera vegada— coneguda la pel·lícula de guerra plena de jocs d’acció. La mecànica del joc era ajustada, l’acció va ser pesada i les missions visualment impressionants ... tot i que la història en si mateixa no va ser especialment digne de premiar.

Gran vermell també va permetre partides multijugador de 16 jugadors a Xbox i PlayStation 2. Els modes, però, van ser revolucionaris, amb els seus regles estàndard Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag i Domination reproduïbles en diversos mapes. Si bé els jugadors de PC podrien haver renyat en l'oferta, el multijugador en línia encara no era en els radars dels jugadors de la consola principal, de manera que la seva inclusió era lloable.

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops III cau víctima del mateix que la majoria dels gossos de “subpar” (però encara són fantàstics) les entrades en aquesta llista: una manca d’enginy.

En línia, les coses eren prometedores. La implementació d’un sistema d’especialistes va canviar el multijugador en línia de manera millor, permetent als jugadors explorar una àmplia gamma de personatges amb avantatges i desavantatges únics. Tanmateix, la diversió es va aturar allà, com tota la resta Black Ops IIIEl multijugador se sentia familiar, cosa que no és necessàriament una cosa dolenta, ja que (sens dubte) ningú fa tiradors en línia competitius en primera persona com el Call of Duty franquícia.

Black Ops IIIés nou film-noir adopta el seu mode de zombi ara patentat era tan fresc i únic com desafiant, i el nou mode Nightmare de Treyarch va fer vergonya la seva campanya de tallador de galetes. De fet, la campanya d’un sol jugador és una de les pitjors que han fet mai, obligant-vos a passar per nivell després de nivell de galeries de tir de balenes i seqüències d’acció en ferrocarril. de mediocritat. (Només en comparació a altres CoDs, és clar.)

Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops es va trobar amb diverses revisions i, per una bona raó, ja que el joc és fàcilment l’entrada més intermedi de la història de la sèrie.

Optimistes va elogiar la campanya d'un sol jugador per proporcionar una gran varietat i un ambient memorable naysayers Trobat l’intent de Treyarch de fer un punxó de tronc psicològic i maldestre. La veritat es troba en algun lloc entremig, ja que, sens dubte, la campanya va oferir a la sèrie un bon canvi de ritme, tot i que encara va disparar més vegades del que ens hauria agradat.

On Operacions secretes realment va brillar, però, va ser en línia. Treyarch es va basar en el multijugador en línia ja ben consolidat i dominant en la sèrie implementant tant un sistema de moneda com un contracte, cap dels quals va entrar en intrusió en el gaudi del joc. Els partits de Wager van augmentar els antecedents per als que estaven interessats, la formació de combat va fer que el joc multijugador sigui agradable per a qualsevol persona i el retorn d’un mode zombi, tot i que no era tan notable com World at Warha completat el paquet molt sòlid.

Call of Duty: Advanced Warfare

Call of DutyLa primera entrada correcta a les consoles genètiques actuals va ser una delícia, però encara tenia uns quants tocats en el seu exo.

Call of Duty: Advanced Warfare comptava amb una excel·lent campanya, carregada d’armes gairebé futuristes i poderosos exo-vestits, i amb funcions Castell de cartes'Kevin Spacey com a antagonista primari, amb el titan Troy Baker com a protagonista principal. Les missions introductòries van ser una de les millors de la història de la sèrie, amb una Corea del Sud modernitzada que va proporcionar un bonic rerefons per enderrocar núvols de drons. Tanmateix, la història en si no es va acabar i definitivament no va justificar una segona oportunitat.

Guerra avançadaEl multijugador també va ser excel·lent, oferint una àmplia oportunitat de provar el fantàstic nou maquinari i jocs de jocs. Falta de contingut no va ser, amb Call of Duty: Black Ops'Hardpoint fa un retorn triomfal, i Uplink serveix com una altra forma de capturar la bandera per a aquells que no estiguin interessats en capturar una bandera. La supervivència en cooperativa també va ser molt divertida, suposant que teniu un amic per ajudar-vos a col·locar el mapa.

Call of Duty 3

Com a única principal Call of Duty entrada per no aparèixer al PC, Call of Duty 3 va donar als jugadors de la consola alguna cosa de què presumir.

Treyarch va agafar la ja gran mecànica de joc de Call of Duty 2 i els va millorar encara millor per a consoles de setena generació. Call of Duty 3 primer va donar als jugadors la capacitat de llançar les granades enemigues, alhora que va afegir selectivament algunes seqüències de botons cronometrats per especiar les coses. La campanya en si mateixa va ser impressionant per a la seva època. Combinat amb una bonica puntuació, Call of Duty 3La presentació feta per a la més bona experiència de guerra jugable cinematogràfica que hem vist mai.

Call of Duty 3 També va començar a construir correctament els fonaments del seu multijugador en línia, permetent a 24 jugadors competir en la selecció estàndard de modes de joc a Xbox Live. No hi havia un sistema de seguiment d'experiències, però el servei en línia de Xbox es va beneficiar de la trucada de les armes de Treyarch.

Call of Duty: Black Ops II

Treyarch va prendre la seva seqüelaCall of Duty: Black Opson abans no hi havia cap entrada a la franquícia - en el futur! Això va permetre que el títol experimentés amb armes i gadgets de manera que no fos anteriorCall of Dutyhavia estat capaç de fer-ho, alhora que permetia als desenvolupadors explicar una història sense les restriccions de plausibilitat contemporània.

Dit això, res del joc era especialment avançat en comparació amb les anteriors entrades de la sèrie. Tot i la nova configuració, la campanya és tan típica com sempre, amb una forta dosi de sentit no sensible, ja que viatges arreu del món disparant esquadrons tant de dolents com de robots dolents en allò que és, de vegades, un desgavell incòmode. Tot i així,Black Ops IImereix un crèdit per l’elecció del jugador pioner a la sèrie, al mateix temps que ofereix trama de branques i múltiples finals.

Mentrestant, el multijugador va perfeccionar-ho totCall of Dutyfins aleshores havia fet el seu paquet més complet. Si es canvia el joc d’orientació a nivell de punyades, el joc orientat a equips va recompensar, un joc de partida sòlid va evitar que els novells es sentissin desbordats i la majoria dels mapes estiguessin dissenyats de manera brillant, cosa que va ajudar a justificar el joc.èxit de rècord al mercat.Black Ops IIva serCall of Dutyen el cim absolut del seu prestigi i rellevància cultural.

Call of Duty

Tot ha de començar per algun lloc.

Dins Call of DutyEl cas, va començar el 2003, amb un tirador de la Segona Guerra Mundial només format per PC modelat en gran mesura després del descens actual Medalla d'Honor sèrie. Enmig d’un joc de la Segona Guerra Mundial que va inundar l’espai de rodatge en primera persona, el debut de la sèrie va destacar com un dels més autèntics, ple d’acció i divertit de jugar. En lloc de proporcionar alguna cosa veritablement innovador, Infinity Ward va prendre les millors parts de tots els altres jocs de la Segona Guerra Mundial on es podien posar mans, com ara Medalla d’honor: Assalt Aliat i Camp de batalla 1942Els va fer junts i va disparar un tret d'avís.

A l'espai en línia, la implementació d'una cambra de mort va ser realment un canvi de joc, però l'enginy es va aturar aquí. En lloc de reescriure el llibre, Call of Duty simplement es basava en una mecànica ajustada, una oferta sòlida per a un sol jugador i gràfics de primer nivell.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Entrar com a pitjor de l'excepcional de la franquícia Guerra moderna sèrie ésCall of Duty: Modern Warfare 3... que és encara milles millors que fins i tot el millor Operacions secretes títol.

Modern Warfare 3El jugador d'un sol jugador és el seu triomf més gran i el seu major defecte. Per primera vegada, Infinity Ward i Sledgehammer van fer el guió correctament, equilibrant correctament la història –que subjau en realitat passant del punt A al punt B– amb accions sense parar, disparar-se totes. Cada missió, quan es pren sol, és interessant i interessant. Tanmateix, quan es prenen junts, Modern Warfare 3La campanya té la menor quantitat de varietats, cosa que fa que es mostri com un eslògan sense sentit a través d'una galeria de tir a rails sense disposar de elements de joc únics per canviar el ritme.

En aquest punt, però, Call of DutyEl component en línia s'havia convertit en la seva reivindicació de la fama i Modern Warfare 3 lliurat en gran manera. Es tindria molt de mal trobar un únic nivell que no sigui objectivament brillant, i equilibrar els ajustaments van fer que el joc fos legítimament més just que mai. El sistema de progressió del joc és gairebé perfecte, és a dir, l'únic que impedeix jugar-hi més MW3El multijugador en línia és ... bé ... tu.

Call of Duty 2

És fàcil oblidar que hi va haver una època en què experiències de guerra cinematogràfiques de gran perfil no estaven disponibles per reproduir-les a la consola domèstica cada any. Call of Duty 2 va ser un dels primers jocs en adonar-se veritablement d’aquesta visió.

Mai abans, un videojoc no proporcionava amb tanta precisió la sensació de ser un soldat anònim a la Segona Guerra Mundial. La mort us persegueix des de totes direccions com a sons d'alta qualitat d'explosions, dispars de focs i crits des del vostre sistema de so. El salt a les resolucions de 720p o 1080p va fer que la brutalitat fos més real que mai, ja que tots els detalls semblaven elaborats, i tots els enemics semblaven disposats a aprofitar la seva falta d’actuació. La sensació de terror desemparat enmig de tot el caos va afegir una sobrecàrrega sensorial que es podria perdonar per haver-lo pres en petites dosis.

Amb un multijugador en línia i de pantalla dividida sòlid que ofereix les bases per al futur, afegint la guinda a un pastís ja magnífic, Call of Duty 2 segueix sent un dels millors jocs de la Segona Guerra Mundial mai creats.

Call of Duty: Segona Guerra Mundial

Han passat gairebé una dècada des de llavors Call of Duty La sèrie va tornar a les seves arrels i els anys 2017 Call of Duty: Segona Guerra Mundial ho fa de manera espectacular: oferint grans presentacions de les modes emblemàtiques de la sèrie, els multijugadors i els zombis.

La campanya és profundament intensa i se sent més arrelada que molts dels seus competidors: esperen morir diverses vegades mentre assalten la platja de Normandia. Donar més realisme a la campanya consisteix en eliminar la regeneració de la salut, que l'obliga a utilitzar medpacks per curar les ferides de batalla, a més de confiar molt en els companys d'equip per obtenir ajuda.

Els que no estan satisfets amb la mecànica multijugador de cada cop més àmplia i ràpidaCall of Duty a les entrades els encantarà Segona Guerra Mundial, que alenteix les coses d’una manera important. No hi ha més salts de paret. No hi ha més armes futuristes. Tot el que queda és un clàssic tirador multijugador de terra amb mapes extremadament ben dissenyats, amb els complements de benvinguda un mode de guerra basat en objectius i Destino-com a hub social pre-partit

Completar el paquet excel·lent és renovat Mode zombis nazi, que afavoreix l’horror de l’original per la incapacitat de les presentacions recents. Els experiments nazis són més grotescs que mai, i amb diverses maneres de progressar durant la campanya, hi ha alguna cosa per als aficionats zombies a tot arreu.

Quan es combinen els tres modes, Call of Duty: Segona Guerra Mundial és un paquet excepcional.

Call of Duty: World at War

Com a darrer Call of Duty títol per incloure una configuració de la Segona Guerra Mundial (fins als anys 2017) Call of Duty: Segona Guerra Mundial), Call of Duty: World at War No deixa de ser un defensor valent de tot allò fantàstic de la sèrie, a la vegada que és un dels pocs jocs per empènyer realment el sobre.

Primer i abans que res, World at War va utilitzar de forma intel·ligent el mateix motor de joc que Call of Duty 4: Modern Warfare, que permet una jugabilitat sedosa i mecànica molt ajustada. En segon lloc, la brutalitat del joc no és comparable amb cap altra entrada de la sèrie de llarga durada, recordant realment als jugadors quantde veritatno voldria ser-hi WaW és també, amb molt, l’entrada més fressant fins ara, i Call of Duty des de llavors ha tonificat els recordatoris sovint viscerals del que fan realment els canons de trinxera a un cos humà. I després, per descomptat, hi ha el flamethrower, que va fer que l’entorn s’enfonsés i es cremés mentre deslligava l’infern sobre l’exèrcit japonès.

Tot i que no tothom era fan World at WarÉs multijugador, el títol també pretén crear el que ara és una base de franquícia: zombies. Fins a aquesta data, poc es pot combinar amb l’emoció i el terror d’afrontar un edifici embarcat en algun cooperativista sofà il·luminat a la nit, on l’onada després de l’onada de zombis nazis descendeixen des de totes direccions, fins que siguis inevitablement tots menjats vius.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Per ara, sens dubte, ja heu sabut quin Call of Duty manté el primer lloc com a principal entrada de la sèrie fins avui. Però, però, amb sabates tan massives per omplir, Call of Duty: Modern Warfare 2 Va aconseguir satisfer les expectatives de tothom, si no es superava.

Modern Warfare 2La campanya mantenia l'excel·lent estàndard de qualitat dels aficionats que s'havien esperat de la sèrie amb conjunts plens d'acció i prou drama per mantenir-vos als peus dels peus, inclosa una controvertida atac terrorista a un aeroport, en què vostè i la seva tripulació van desaprofitar centenars de civils innocents. Tot i això, la campanya va ser una mica massa curta i la història no va ser tan cohesionada com la seva predecessora.

On Modern Warfare 2 aconsegueix superar realment al seu germà gran que es troba en el seu multijugador en línia. Reestructurar el sistema de càrrega permetia combinar canons més personalitzables, mentre que el sistema perk reestructurat permetia que es poguessin actualitzar mitjançant l'ús, proporcionant habilitats secundàries. Per descomptat, la recompensa de matar personalitzable va canviar el joc de forma permanent, ajudant a guanyar-los Modern Warfare 2Els multijugadors en línia no només són els millors de la sèrie, sinó una de les millors experiències de multijugador competitives que heu fet mai.

Call of Duty 4: Modern Warfare

Hi va haver algun dubte?

Call of Duty 4: Modern Warfare no és només el joc més gran de la sèrie, sinó que és un dels jocs més grans que s’ha fet mai. La campanya d’un sol jugador està absolutament plena de moments memorables, des de l’aturada del cortoca de nuke fins al clímax del vestit de ghillieAssegurar-se que fins i tot el jugador més desinteressat no pot evitar estimar-lo. Tot i així, no està sense els seus defectes. La campanya d’un sol jugador és curta i no té molt sentit, però això no perjudica gaire l’experiència global.

Mentre que les entrades anteriors van establir les bases per a un multijugador en línia sòlid, Guerra moderna va construir un palau indestructible. Segur, Modern Warfare 2 ho va fer millor, però no es pot descartar el fet Guerra moderna ho va fer primer, ho va fer sobretot i ho va fer perfectament. Amb els temps de recuperació ràpids del raig, la mecànica perfecta per píxels i la seguretat que fins i tot el millor jugador podria obtenir-se, l’acció sense parar mai va deixar d’impressionar-se. De fet, era gairebé impossible de derrocar i realment realitzat Call of Dutyés el multijugador en línia de la graella que és avui.

Guerra moderna Els fan són molt venerats, i fins i tot Activision el va remodelar el 2016, cosa que demostra que el gran CD és tan bo avui com el 2007.