Tots els jocs de Metroid van anar del pitjor al millor

Joc
Per Christopher Gates/16 de setembre de 2017 9:17 am EDT/Actualitzat: 15 de febrer de 2018 a les 9: 57h EDT

Des del món home Chozo, Tallon IV fins a les profunditats infestades per metrodes de la SR-388, Samus ha estat a innombrables planetes i ha sobreviscut a moltes sorprenents aventures. Però, quin és el millor?

Aquesta és una pregunta més difícil de respondre del que podríeu pensar. El caçador de recompenses favorit de Nintendo ha lluitat contra els pirates espacials, s'ha enfrontat a dos doppelgängers malvats diferents, es va fusionar amb el seu vestit mecànic, es va aixecar contra un petit exèrcit dels seus companys i es va transformar en un flipper (seriosament) per a una relaxació tan necessària. Metroid Pot ser que els jocs siguin pocs i no gaire, però si els últims 30 anys han demostrat qualsevol cosa, és que Samus és molt difícil de mantenir. Els fans de Nintendo no ho tindrien d’una altra manera.



Metroid Prime: Força de la Federació

Diguem que gestiona una popular franquícia que, malgrat una rabia base de fans, no ha tingut una entrada nova en més de mitja dècada (i que no ha tingut una quota dues vegades més llarga). Com reintroduiries aquesta sèrie a les masses?

Si ho faríeu fent un joc absolutament absolut res com els altres de la sèrie, probablement treballis per a Nintendo. Quan la companyia va revelar Metroid Prime: Força de la Federació a E3 2015, famolenc Metroid els aficionats es van animar, però el seu entusiasme no va durar gaire. Mentre que l'exploració oberta forma el nucli de la sèrie, Metroid Prime: Força de la Federació és un tirador dirigit per la missió. Els títols fonamentals del document Metroid Les sèries obliguen als jugadors a navegar per un terreny dur alienígena per si mateixos, peròMetroid Prime: Força de la Federació se centra en nivells multijugador cooperatius.

Samus Aran, Metroid's protagonista estimat, només apareix en un paper de suport, els dibuixos desenfadats, simpàtics, redueixen l'òpera espacial espacial a un dibuix animat i Metroid Prime: Federació mode secundari, el Lliga de coetscom el futbol Explosió, és lent i lent i no té gaire sentit. Presa pel seu compte, Força de la Federació pot ser o no un bon joc. Mai no ho sabrem. El Metroid el nom aporta certes expectatives i Força de llibertat no els compleix.



Metroid 2: retorn de Samus

El 1991, quan només hi havia un altre Metroid el joc existia, Metroid 2: retorn de Samus semblava i jugava bé. Segurament, estava en blanc i negre (o, al Game Boy original, en blanc i negre), però els personatges semblaven gairebé tan bons com el de Nintendo Entertainment System, i el joc controlava molt, molt millor. (per exemple, aquesta vegada, Samus es podia aneguar). A més, a diferència de la consola del vostre germà, podríeu jugar Metroid 2 en qualsevol lloc i en qualsevol moment. Per a un joc que es basa tant en l'exploració com en el backtracking, és un gran problema.

Però mentre Metroid 2: retorn de Samus encara juga un paper important en continu Metroid saga: és argumental, és el punt de llançament per a tots dos Super Metroid i Metroid Fusion—No ha envellit bé. En comparació amb altres entrades de franquícia, els ambients no tenen molta varietat (de fet, moltes habitacions són idèntiques), cosa que facilita la pèrdua. Com passa amb molts títols inicials de Game Boy,Metroid 2 s’alenteix i parpelleja quan la pantalla es troba massa plena, cosa que dificulta el combat. Finalment, la petita pantalla la roba de l’atmosfera èpica del seu predecessor.

En altres paraules? Hi ha molt bons motius pels quals ventiladors i professionals vol tornar a repetir Metroid 2. És un joc important, però pot ser -i serà- molt millor.



Metroid: Altres M

Primer, crèdit per on s’ha de venir: Nintendo atrau molta marge per enganxar-se a fórmules previsibles de les seves grans franquícies (a més dels calabossos i els articles, hi ha alguna diferència fonamental entre The Legend of Zelda: L’Ocarina del temps i The Wind Waker, Twilight Princess, o Espada Skyward?). Després de tres en primera persona Metroid Prime títols i cinc 2D Metroid jocs usats per Nintendo Metroid: Altres M per provar alguna cosa nova. Amb l'ajuda de Team Ninja, el grup de desenvolupadors més conegut Viu o mort i Ninja Gaiden, Nintendo va intentar reinventar-se Metroid com a títol d’acció simple amb una història cinematogràfica en profunditat, controls simples i nivells lineals i senzills.

No va funcionar realment. Metroid: Altres M té un aspecte fantàstic i satisfactori. La història, però, transforma el caçador de recompensa feroçment independent (i intencionalment misteriós) Samus Aran en una dona jove i insegura en problemes que ha de confiar en els altres per tenir èxit (a diferència del passat Metroid jocs, Samus obté noves habilitats Altres M perquè el seu comandant els desbloqueja, no perquè els descobreixi per ella mateixa). La resta de la trama no té gaire sentit i Altres M estranys segments en primera persona, en els quals Samus no es pot moure, provoquen moltes de les escenes d'acció.

És bo veure que Nintendo es bifurca. És massa dolent veure que sacrificen el personatge de Samus mentre ho fan.



Pinball Metroid Prime

És una regla: si un personatge de videojocs és rodó, obtindran una xifra de pinball. Samus Aran no és una excepció, ni hauria de ser-ho. Al cap i a la fi, ella estava enrotllant-se en una bola morph quan Kirby i Sonic no deixaven de ser simples relucions als ulls dels seus creadors.

Creu o no, Pinball Metroid Prime també és bastant bo. A la seva base, és un joc de pinball força estàndard, però les millores especials (com les baralles de caps, els objectes de col·lecció, les armes i diversos minijocs) ajuden a infondre-ho amb Metroid sabor. Cadascuna de les sis taules, cadascuna basada en una diferent Metroid Prime ubicació, emmagua atmosfera. Hi ha fins i tot un mode de campanya completament complet en el qual Samus ha de recopilar 12 artefactes per desbloquejar la taula final. Pinball Metroid Prime no és genial Metroid joc, però és una sorprenent sol.licitud a la qual convé agradarMetroid i aficionats al pinball.



Caçadors de metrònoms

A nivell tècnic, Caçadors de metrònoms és impressionant, o almenys, va ser el 2006. La Nintendo DS va ser la primera mà de Nintendo capaç de crear gràfics reals en 3D i veure Metroid Prime's un món anímic i atmosfèric que es va fer viure en un sistema portàtil que es va sentir com un petit miracle. Es va demostrar el tensió mode multijugadorMetroid podria doblar com un tirador de harcore. Els controls basats en estil van funcionar també sorprenentment i van permetre als jugadors explotar els seus enemics amb una precisió perfecta per a píxels.

De totes maneres, fins que no s'introdueixen els rampes de mà. Caçadors principals de Metroid Es podria haver estat un esquema de control únic per a evitar la manca de pals analògics del DS, però després de sessions de joc més esteses, les mans ferit. Dolent. Caçadors principals de Metroid La campanya d’un sol jugador tampoc s’allarga. Caçadors de metrònoms és en primer lloc, un tirador, no un títol d’aventura com d’altres Metroid jocs. El disseny pesat d’acció no ha envellit tan bé com es podria esperar. Tenint en compte que els servidors multijugador del joc cessat el 2014, aquest és un gran problema. Crampes a part, encara hi ha un bon joc al seu interior Caçadors de metrònoms—Però aquests dies no pots gaudir de la millor part.

Metroid: Samus Returns

Noi, és bo jugar Metroid de nou. Metroid: Samus Returns té tot el que vols des d’un 2D Metroid joc. La història del joc, que s’explica a través de retalls i text en joc, posa Samus Aran al capdavant i al centre mentre s’endinsa en la paraula principal del Metroid per dur a terme algun genocidi sancionat pel govern. Els deu nivells del joc no s’ajusten realment per crear un laberint gegant i extensiu, però cada etapa està plena de secrets, rutes alternatives i actualitzacions acuradament ocultes (i, sí, el viatge requereix una bona part del retrocés). És possible que els gràfics en 3D no envelleixin igualment Super Metroid o Metroid Fusion's elegant pixel art, però, de moment, Samus no ha semblat mai millor.

Fins i tot allò que és nou és benvingut. Ara, podeu col·locar pins al mapa, marcant llocs per tornar-los més endavant. Un escàner revela maons destruïbles a la zona immediata, que poden ser una deïna, ja que caldrà allunyar-se del camí evident si voleu avançar. Tot el que no és fantàstic Metroid: Samus Returns es pot remuntar al Game Boy's Metroid 2: El retorn de Samus (tècnicament, Samus torna és un remake), però fins i tot les funcions més estranyes del joc (com, per exemple, enllaçar la progressió al nombre de Metroids Samus matats), estan més ben relacionades amb el conjunt Metroid mitologia.

Dit això, Metroid: Samus Returns no agita dramàticament la fórmula principal. Quant a Metroid va, és bastant estàndard. Està bé. Després de set anys sense tenir prou Metroid joc, agafarem amb molt de gust el que puguem aconseguir.

Metroid Prime 3: Corrupció

Si creieu que el moviment d’atmosfera casual de Wii controla el joc en ruïnes, doneu-ho Metroid Prime 3: Corrupció un altre gir. El més probable és que mai voldreu tornar. Tot i que el gir pot ser més lent, el comandament Wii proporciona Metroid Prime 3 amb una de les millors i més precises interfícies de tir que un videojoc basat en consoles ha vist mai. No és tan flexible com la configuració del ratolí i el teclat del PC, però està a prop i ajuda3 primers un dels més satisfactoris Metroid experiències al mercat.

La resta del joc també brilla amb els millors gràfics de la secció Primer subserries (almenys fins a Metroid Prime 4 converteix la franquícia en HD per primera vegada), una actuació de veu d’alta qualitat i una història que aporta el primer Primer trilogia fins a un final satisfactori. El mecànic ‘hipermode’, amb el qual els jugadors poden sacrificar la salut per invencibilitat temporal i un augment massiu de danys, dóna Metroid Prime 3 un nou avantatge estratègic.

De fet, l’únic que arrossega Metroid Prime 3 per baix és el sentit que no sempre és així sentir M'agrada Metroid. El millor Metroid jocs, inclosos els dos primers Primer títols, submergir jugadors al món amb un aïllament estrany. Metroid Prime 3's companys de conversa, per no parlar de tot aquell sorollós rodatge, solen arruïnar l'estat d'ànim. Metroid Prime 3 reimagina amb èxit la franquícia com a blockbuster de ciència-ficció a l'estil de Hollywood. Al mateix temps, ens alegra que sigui un experiment únic, no la nova norma de la sèrie.

Metroid: Missió Zero

L'original Metroid és un clàssic, però no ha envellit especialment bé. Només és natural. Quan Metroid: Missió Zero va debutar, la primera aventura de Samus Aran tenia gairebé 20 anys. Els jocs del 2004 semblaven i sonaven millor, van trigar més a batre i van tenir històries més detallades que les que van fer el 1986. Un remake simplement tenia sentit.

Segons aquest criteri, Metroid: Missió Zero és un èxit despertador. Noves zones aprofitades Metroid's món atmosfèric però escàs (aproximadament 30 per cent del partit té lloc després Metroid's patró original, Mother Brain). Elements i habilitats, inclosa la possibilitat d'agrupar-se, que no estava inclòs Metroid's primera sortida: establerta a Metroid Fusion i Super Metroid tornar Metroid Zero Mission, fent que el combat sigui més variat i més interessant. Les cinemes senzilles es desprenen Metroid's trama barebones, mentre lligava la primera aventura de Samus directament a la web Metroid Prime sèrie. Els gràfics millorats i els mapes renovats no només són creables Metroid Zero Mission més fàcil de mirar; també ajuden al joc a fluir millor. A la NES ' Metroid, descobrir passatges ocults fa intuïcions. Dins Missió Zero, les pistes de l’entorn apunten a zones secretes, sempre que estigueu atents. En general, Missió Zero és només una experiència millor i més satisfactòria.

Però al mateix temps, Missió Zero no va aportar res de nou a la taula. Estructuralment, el joc s’assembla Metroid. En termes d’estètica, armes i poders, Missió Zero confia molt en Super Metroid i Metroid Fusion (amb una bona raó: Nintendo la va reutilitzar Fusió motor de joc per aconseguir Missió Zero feta el més ràpidament possible). Les principals incorporacions a la història simplement uneixen fils de trama dels existents Metroid jocs. A part de la capacitat de jugar com Samus amb el seu vestit zero ajustat a la pell, no hi ha res de nou aquí Metroid veterans. Missió Zero és un joc fantàstic, però si sou un maldecap Metroid fan, ja ho heu vist tot això.

Metroid Fusion

La gent estima el tradicional 2D Metroid jocs, per la qual cosa és fàcil oblidar que no n’hi ha gaires. De fet, si descompteu els remakes, només n’hi ha quatre: n’hi ha Metroid i Metroid 2, que va aparèixer en programari de 8 bits; hi ha Super Metroid, que va afavorir el Super Nintendo Entertainment System a mitjans dels 90; i n’hi ha Metroid Fusion, que va aparèixer a Game Boy Advance fins al 2002.

Això és boig. Per sort, si Metroid Fusion realment és l'últim 2D completament complet Metroidanirem aconseguint, és un ajustament a la sèrie. Per tal d'explicar les històries de les lluites de Samus contra el seu clon alienígena, SA-X, i els intents de la Federació per criar i armenir la descendència de Metroid, Metroid Fusion és sorprenent i poc característic lineal (les estacions de navegació diuen explícitament al jugador cap a on seguir, mantenint la història en moviment).

No és un problema. Les noves armes, com els míssils de gel i la difusió, agiten el combat Fusion's Samus és més capaç que mai: per primera vegada en la història de la sèrie, pot escalar escales i agafar-ne escales. Els paràsits X, que Samus ha de recopilar després de derrotar per evitar que es transformin en nous enemics, afegeix una nova arruga a Metroid's combat. Les disposicions de nivell canvien dramàticament a mesura que avança el joc, obligant els jugadors a cercar noves rutes cap a zones descobertes prèviament. SA-X, que ataca Samus durant tot el joc, afegeix una nova capa de tensió al tradicional Metroid fórmula també. Com un joc de terror de supervivència, si Samus vol sobreviure als atacs mortals de SA-X, haurà de córrer i amagar-se quan truqui SA-X. Sovint, això és més fàcil que fer-ho.

Metroid Prime 2: Ecos

Metroid Prime 2: Ecos no tenia tant de demostrar com el seu predecessor. Metroid Prime ja va deixar clar que la clàssica franquícia de Nintendo podria sobreviure a la transició del 2D al 3D molt bé. Com a resultat, el segon Primer no se sent tan fresc o interessant com el seu predecessor.

Per sort, Metroid Prime 2 es distingeix d’altres maneres. A diferència del primer joc, ocupa llocs en dues dimensions diferents: una de llum, una de fosca, que comparteixen el mateix disseny general, però presenten diferents enemics, objectes i ambients diferents. Això ens obre pas per a alguns trencaclosques excel·lents i alguns moments increïblement tensos, sobretot perquè Samus no pot passar l’estona al món fosc durant un llarg període de temps sense fregir el vestit.

Ah, i ho mencionem? Metroid Prime 2 és molt més difícil que altres Metroid jocs, també? No derrotaràs fàcilment a Dark Samus i els pirates espacials col·leccionant Phazon. Aquesta és una bona notícia per embrutar-se Metroid veterans. Per a tots els altres, inclosos Metroid Prime 2's dissenyadors—És una desconfiança, i probablement la raó principal2 primer No es considera tan altament com el seu predecessor.

Metroid

Com dèiem abans, Metroid no ha envellit bé. Si mai no heu jugat a Metroid joc, aneu amb Metroid: Missió Zero en canvi És el producte més accessible.

Però això no vol dir que sigui més impressionant. Metroid no és només un títol de NES, és un títol de NES relativament primerenc. L’expansiu Super Mario Bros. 3 va aparèixer el 1988. Destaquen gràfics com Aventura de Kirby i Batman: Retorn del Joker va debutar el 1991.

Per contra, Metroid Va fer la seva primera aparició el 1986. En termes de videojocs, fa pràcticament per sempre, però heu de fixar-vos en tot el que va aconseguir. Els gràfics poden ser senzills, però el joc augmenta l'ambient. Malgrat el limitat poder de les NES, Zebes se sent com un món viu i respirador. Fins i tot amb sprites bloquejants, Metroid capta eficaçment Alien sentit del destí, temor inevitable. En una consola dominada per plataformes senzilles com Donkey Kong i Super Mario Bros, Metroid introdueix un joc no lineal, basat en l'exploració. Fins i tot ha tingut temps de donar-li un cop d’ull: si es bat el joc prou ràpid, Samus es treu el casc, revelant que és femella.

Tot això, i Metroid va inventar una sola mà gènere sencer, també. I, tanmateix, l’inici de tota la mania de “Metroidvania” se sent gairebé com una reflexió posterior. Metroid no està polit, però és elegant. Pel que fa a la direcció de l'art i al disseny del joc, continua sent un dels èxits més destacats de Nintendo.

Metroid Prime

No ens hauria d’haver preocupat. Super Mario 64 va demostrar que les plataformes d'estil Nintendo es traduïen bé en la tercera dimensió. The Legend of Zelda: L’Ocarina del temps, la primera sortida en 3D de la sèrie, va resultar tan popular que altres zelda els jocs es van arrancar durant els propers 20 anys. Doom, Quake, i Mitja vidava demostrar que els tiradors en primera persona tenien cames mentre que Halo va establir que el gènere podria funcionar en consoles a més de PC.

Però, tal com hem establert, hi ha més Metroid que el combat, i fans aficionats es preocupava que Retro Studios — aleshores, una nova empresa— transformés la seva estimada franquícia en un tirador de ciència-ficció més gran. Noi, estaven equivocats. Dissenyadors de Retro Studios Ràpidament es va adonar que, a Metroid, 'el repte del joc (és) trobar-ne el camí.' El combat no és més que un desviament.

Tot endins Metroid Prime admet aquesta visualització. La sèrie es tradueix en un bucle de jugades d'actualització i exploració real, reforçat per probablement els millors dissenys de nivell Metroid història. Els caps són tractats com a trencaclosques, no com a reptes de destresa. El sistema d’orientació bloquejat fa que el combat sigui ràpid, fluid i fàcil de seguir. La visera d’exploració de Samus, que dóna a conèixer informació sobre l’entorn i propicia la història endavant, és un complement tan natural de la franquícia que és impossible d’imaginar Primer sense això.

Ah, i la perspectiva en primera persona que va aconseguir que tothom s’enrotlli? Es va acabar fent Metroid Prime els més immersius Metroid joc de sempre. Fins i tot avui, Primer té un aspecte fantàstic, gràcies a un disseny d’art impecable, mentre que els petits tocs, com la visió de Samus (i la seva vista) s’enlluernen quan camina pel vapor, o com la seva cara es reflecteix en el vidre quan hi ha una llum brillant, fa que sembli vostè són Samus. Metroid Prime en realitat no porta jugadors a un altre planeta, però noi, de vegades és força fàcil d'oblidar.

Super Metroid

Metroid va establir les bases. Super Metroid va construir el castell. TotMetroid establerta el 1986 (amb ajuda de Metroid 2: retorn de Samusel 1991) torna a jugar d'una manera important als anys 1994 Super Metroid. Molts dels enemics, entre els quals hi ha Mother Brain i el líder del pirata espacial Ridley, tornen. M'agrada Metroid, Super Metroid té lloc a Zebes, el món de casa dels pirates espacials. Moltes armes familiars, com el feix de gel i l'atac de cargol, fan aparicions repetides. Super Metroid fins i tot utilitza algunes de les ubicacions del joc original, tot i que s'han aconseguit amb gràfics millors.

Però Super Metroid és més que la suma de les seves parts. Aquest és el joc que va transformar Metroid des d'un platfòmer d'acció de temàtica espacial fins a una òpera espacial de ple rendiment amb una emocionant escena d'escapament i un clímax que implica un sacrifici sorprenentment desgarrador. Els exuberants gràfics de 16 bits ofereixen a cadascuna de les sis ubicacions de Zebes un ambient únic, ajudant a donar vida a Samus com a personatge, i realment venen l’impacte de cadascuna de les armes del famós caçador de recompenses. Els enormes nivells continus venen l’abast del viatge de Samus. Tot és únic, a més, no hi ha dues pantalles que semblen fàcils i divertides (i, en cas que us perdeu, el sistema de mapeig automàtic elimina els treballs restants d’un viatge a un altre).

En resum, l'únic problema amb Super Metroid és que no n'hi ha més. Però bé! Per a què serveixen les seqüeles, oi?