Jocs que podeu guanyar ràpidament amb finals alternatius ocults

Joc
Per Christopher Gates/17 d'octubre de 2017 11:52 am EDT

Ets una persona ocupada. No sempre teniu temps per invertir 10, 20 o 100 hores en un videojoc. Tens un col·legi o feina que menges al teu moment, programes de televisió per mirar, famílies per cuidar i amics per veure. Trobar el moment per batre un partit, per molt que sigui, pot ser un repte important.

Una bona notícia: no sempre heu de jugar tot el joc per arribar al final, o, almenys, un final. Si adopteu les rutes alternatives en els títols següents, podreu eliminar uns quants jocs de la vostra llista de reproducció en creixement en qüestió de minuts. Segur, us en perdreu la major part del contingut, dels assoliments i de la història, però encara podreu dir que heu acabat el joc. Els teus amics no seran més savis.



Harvest Moon DS

En la seva majoria, el Harvest Moon Les sèries ofereixen als jugadors una alternativa tranquil·la i pausada als jocs d’acció ràpids, revoltats i violents que dominen la indústria dels videojocs. No lluiteu amb els extraterrestres, no gireu amb els carros atrapats ni pegeu a matons. Planteu i collites collites, cries el bestiar i realitzes tasques al voltant de la teva granja. En temps morts, aneu a la ciutat per participar en festivals locals i atraure a possibles pretendents. Harvest Moon és l’equivalent al videojoc d’aliments confortables. És relaxant i saps pràcticament exactament com va cada vegada.

Però a sota hi ha una foscor Lluna de la collita façana pastoral, i finalment es troba en Harvest Moon DS, la 14a entrada a la llarga Harvest Moon franquícia. Poc després que el seu agricultor es traslladés a la seva nova ciutat, l'alcalde deixa de saludar i es burla de la seva granja. Li contestes atacant-lo pels seus insults, però l'alcalde esquiva. És llavors quan el vostre gos de confiança arriba al rescat. El poquet ataca l'alcalde i l'home crida per ajudar. Heu de decidir si respondreu o no a la seva trucada.

Si decidiu no acudir a l’ajudant de l’alcalde, la pantalla s’enfosqueix a mesura que l’alcalde crida de dolor i, després, els crèdits es posin en marxa. És així: es pot 'vèncer' Harvest Moon DS deixant al vostre gos matar i matar l’alcalde. És una conclusió molt fosca per a un joc altrament lleuger, però no podem dir que l’alcalde no hi hagués arribat. No us embusteu amb la granja d'un home. És possible que no us agradi el que passa després.



The Matrix: Path of Neo

Si heu vist La matriu—I si no ho és, on heu estat durant els últims vint anys? - Probablement recordeu l'escena en què Morpheus de Laurence Fishburne ofereix al Neo de Keanu Reeves una elecció crucial. Neo pot prendre una píndola vermella i descobrir la veritat sobre la Matriu, la presó de realitat virtual on viuen ell i la resta de la humanitat, o pot prendre una pastilla blava i seguir vivint en la ignorància. A la pel·lícula, Neo agafa la píndola vermella, es desperta en una beina construïda a màquina i inicia el viatge per enderrocar els seus presos mecànics. És la bona elecció, en cas contrari, La matriu no seria gran part d’una pel·lícula.

El videojoc de 2005The Matrix: Path of Neo permet als jugadors viure els moments més memorables de Neo, inclosos diversos Matriu escenes d’acció més gran de la trilogia. A diferència de les pel·lícules, però, els videojocs són un mitjà interactiu i, amb els reproductors que guien l'acció, les coses no sempre es despleguen exactament de la manera que fan a les pel·lícules.

Per exemple, al començament de Camí de NeoEls jugadors aconsegueixen les regnes mentre Morfeu presenta a Neo aquesta fatídica decisió, i no han de prendre la píndola vermella si no volen. Si la persona que hi ha al darrere del controlador vol empassar-se la píndola blava i viure la resta de la seva vida com un esclau sense voler, pot. Morfeu està decebut (tot i que, sincerament, no això decepcionat), Neo es desperta al seu escriptori i el jugador és arrencat directament a la pantalla del menú.



Far Cry 4

Far Cry 4 té uns finals diferents, segons les opcions que feu al llarg del camí. Si feu un tomb amb Sabal, un dels líders d’una banda de rebels coneguda com la Senda d’Or, l’home passa a la nació himalaia Kyrat de dissidents en una purga sagnant i violenta. Si recolzeu Amita, la co-líder del camí d'or i el possible rival de Sabal, transforma Kyrat en un imperi de drogues recolzat per un règim autoritari i el treball infantil. Tampoc és una gran opció.

Per sort, Far Cry 4 et proporciona una tercera opció, tot i que has de ser molt pacient i increïblement dòcil. Al principi del joc, Far Cry 4's L’heroi Ajay és capturat a la ruta per eliminar les cendres de la seva mare pel flamant rei de Kyrat, Pagan Min. Min s’asseu a Ajay a la taula del sopar i s’ofereix per explicar tot el que està passant, però es distreu abans que pugui revelar els seus plans. Demana a Ajay que esperi mentre assisteix als negocis i deixa Ajay sol, donant-li al jove molt de temps per escapar.

Tanmateix, si es dedica a la seva paraula Pagan Min, i es fa com diu, torna després de menys de 15 minuts. En aquest moment, realment ho explica tot: Lakshmana, que suposa que Ajay és la ubicació on la seva mare volia que es conservessin les seves restes, és el nom de la morta germana d'Ajay. Min et porta al lloc de descans final de Lakshmana i deixa a Ajay honorar els últims desitjos de la seva mare, i després convida a Ajay a fora per disparar algunes pistoles. Per descomptat, Pagan Min és un mal tio, però en comparació amb les alternatives, el fet de trobar-se amb el rei boig és realment Far Cry 4's només final real 'bo'.



Super Paper Mario

Mario salva la princesa, el Regne dels Bolets i, de vegades, el món. Això és el que fa ell, la majoria de les vegades, almenys. Dins Super Paper Mario, un filat de la sèrie de jocs de rol psuedo-2D, Mario arriba a escollir el seu destí. Durant Super Paper Mario's L’assistent Merlon li explica a Mario sobre un llibre anomenat Prognostic lleuger, un llibre de profecies que preveu la vinguda d’un heroi llegendari que salvarà el món recollint els Cors Purs i impedint que el buit s’estengués. Merlon està bastant segur que Mario és aquell heroi i demana ajuda a Mario per aturar el malsonent comte Bleck i salvar el món.

A la majoria de jocs de Mario, aquest seria el final de la discussió. En Mario té la seva missió i no deixa de lluitar contra els dolents. Però Super Paper Mario No és la majoria de jocs de Mario i, després que Merlon faci un terreny de joc, Mario decideix si pot ajudar o no. La primera vegada que Mario es nega, Merlon li demana que el reconsideri. Si Mario no torna a dir, Merlon comença a entrar en pànic, demanant a Mario que accepti la recerca. Declinar per tercera vegada, i Merlon us informa que el món està condemnat. Toca la pantalla sobre el joc.



És una manera divertida i inesperada d’acabar el joc, però arriba a un preu: la propera vegada que comenceuSuper Paper Mario, heu de tornar a veure els talls d'obertura. Tots d'ells. Aquesta és una tasca bastant gran, i ensenya una lliçó important: en el món de Mario, la covardia ve amb un preu molt, molt empinada.

NieR: Automata

NieR: Automata té 26 finals –una per a cada lletra de l’alfabet– i, mentre que trobareu les cinc primeres jugant (i reemplaçant) el joc del principi al final, les finals F a Z fan una mica més d’experimentació. En la seva majoria, els obtindreu fent coses que no hauríeu de fer. Per acabar amb G, només heu de controlar-ne un NieR: automàtics herois, 9S, i caminen lluny de la missió. Per acabar amb K, mengeu un peix que us ofereix un aliat. Ignorar un poble de robots pacífics quan necessiten la vostra ajuda guanya la fi de M, mentre que s’assassina a tots els habitants que acaben amb N.

Però només hi ha un final NieR: Automata que podeu guanyar just al començament del joc: finalitzar T o 'Finalitzar T: fa (T) al error.' D'hora, NieR: Automata t’ensenya a actualitzar els teus personatges d’android mitjançant la instal·lació de xips que milloren les seves estadístiques o els proporcionen noves habilitats. Un parell de xips, la majoria dels quals influeixen en la interfície d'usuari del joc, es preinstal·len. Un, el joc, us diu, no s’ha de suprimir mai: el “Chip OS”, que (presumiblement) controla el sistema operatiu que dóna vida als herois mecànics del joc.

Així, de manera natural, alguns jugadors la van treure i van ser immediatament tractats fins a les conseqüències fatals. Amb el xip del sistema operatiu desaparegut, els caràcters androide intenten reiniciar, només amb un error fatal i una versió molt ràpida de NieR: automàtics crèdits. És estrany i divertit, però no és gairebé el més estrany NieR: Automata. En comparació amb la resta del joc, el suïcidi per part del sistema operatiu és absolutament mundà.

Complex d’ombra

De moltes maneres, Complex d’ombra és força convencional. Com molts controladors laterals moderns, està inspirat en jocs com Metroid i Castlevania: Simfonia de la nit, submergint-vos en un món fosc i anímic on heu de buscar les actualitzacions que necessiteu per sobreviure. La història de la història també és familiar: la teva xicota està desapareguda i depèn de tu i de Jason, el teu personatge, per rescatar-la (també hi ha una organització terrorista impulsada per conspiració per tractar, però la desaparició de Claire és Complex d’ombra punt de salt principal).

A diferència d'altres jocs d'aquest tipus, però, en realitat no és Jason tenir per saltar a l’ajuda de Claire. Les dues fa temps que no es troben. Jason no coneix bé això de Claire, i potser no val la pena arriscar la seva vida. Si hi esteu d’acord, podeu donar la volta a Jason i portar-lo de nou al seu jeep després que Claire sigui segrestada mitjançant un helicòpter. La premsa B, i Jason es dirigeix ​​al vehicle, deixant a Claire el destí insidiós que tenen els seus captors.

'Eh', diu Jason mentre s'allunya, 'hi ha força més peix al mar.' I sobre aquesta nota freda, els crèdits es posen de manifest.

Chrono Trigger

Vuit anys després que Squaresoft va desfermar la primera Final Fantasia al món, la companyia que s'havia convertit en sinònim de jocs de rol japonesos va perfeccionar la fórmula 2D JRPG Chrono Trigger, una aventura èpica llançada prop del final de la cua de l'era de la Super Nintendo. Com els anteriors quadrats RPG, Chrono Trigger comptava amb un repartiment deliciós, un combat basat en torns i una història argumental que va portar els límits de la història de la SNES fins als seus límits. També va impulsar el gènere endavant eliminant les trobades aleatòries i introduint una funció New Game +, que va permetre als jugadors reproduir el joc des del principi sense renunciar a cap dels seus guanys difícils o al seu progrés.

Aquesta última funció és increïblement important, perquè Chrono Trigger té 13 finalitats diferents i necessitareu un personatge totalment carregat si voleu veure-les. Vegeu, la trama del joc es refereix al viatge en el temps i, per tant, podeu saltar a la màquina del temps de Crono i enfrontar-vos al cap final, Lavos, quan vulgueu. Depenent d’on estiguis a la història quan t’enfrontes a Lavos, la història s’acaba de diverses maneres diferents. En un final, tota la família reial es transforma en híbrids de granota humana. En un altre, Chrono Trigger's Les companyes femenines classifiquen els seus companys masculins.

I, si aneu després de Lavos al començament del joc, abans que Crono conegui qualsevol dels seus companys d'equip, us trobareu al final del temps, on podreu xerrar amb versions del joc. Chrono Trigger's desenvolupadors. Alguns reciten poesia. Unes quantes bromes de joc. Uns quants envien missatges a les seves famílies i persones estimades, mentre que altres parlen Chrono Trigger's procés de desenvolupament. Aquest és el final més difícil d’aconseguir, fins i tot amb un equip complet, Lavos no és impulsor, però també un dels més macos. Només heu d'assegurar-vos que teniu un subministrament complet de Megalixers al banc. Haureu de necessitar tot d'ells.

La paràbola de Stanley

D'alguna manera, La paràbola de Stanley és més una obra d'art que un joc. No té cap objectiu real i la seva trama és força prima. Tot i això, examina detingudament el que fan els jugadors de videojocs, i el que és més important, no fa el que se’ls diu. És semblant Bioshock, però amb un sentit de l’humor molt millor.

Dins La paràbola de Stanley, exerceix com Stanley, un drone d’oficina que de sobte es troba sense fer cap feina sense ànims. Un narrador omniscient descriu l'acció a la pantalla, descrivint què fa Stanley i què està fent, però no cal escoltar-lo. No importa el que digui el narrador, ets lliure de prendre les teves pròpies decisions i de procedir com vulguis. No obstant això, el narrador no sempre s'hi acull amb amabilitat, i la seva frustració i confusió creixents són el punt fort de l'experiència.

Per exemple, al començament del joc, el narrador diu que Stanley “es va aixecar del seu escriptori i va sortir del seu despatx”. Excepte, en alguns casos, que no. Si decidiu tancar la porta a la vostra oficina, el narrador escriu a continuació sobre com Stanley és un covard i promet donar al pobre treballador respostes que mai no arribaran. En lloc d'això, el joc us torna al menú principal. No és satisfactori, però sí és un final. Això és alguna cosa, suposem.

El testimoni

Per a la majoria de la gent, El testimoni és un repte inquietant que triga hores (si no dies) en completar-se. Mentre exploren una illa misteriosa, els jugadors recorren diverses pantalles plenes de trencaclosques semblants a laberint. Per tenir èxit, haureu de trobar els trencaclosques (molts estan ocults darrere de portes tancades, o només accessibles des d’un punt de vista determinat), esbrineu les regles del laberint (cada trencaclosques és una mica diferent) i, a continuació, trobareu una solució. És molt més difícil i divertit. Completa El testimoni reptes, suposadament, n’hi ha uns 600, i podreu trobar vídeos desconeguts i veureu un final que no explica res. El testimoni és un gran joc, però també és pretenciós i fosc.

Però un cert subconjunt de jugadors tindrà una experiència molt diferent. Veure, El testimoni Va ser desenvolupat per un equip molt reduït, amb el dissenyador Jonathan Blow (el tipus que va fer de plataforma de temps Trena) maneig de la major part del treball. Si trobeu El testimoni final final, podeu veure com és el procés de desenvolupament dels desenvolupadors indie de primera mà, i no és bonic. Un cop sortiu del túnel introductor del joc, podeu fer clic al sol; sí, això sol: desbloquejar un trencaclosques ambiental, que acabarà conduint cap a un espai fosc i sense característiques.

I després, ja ho veieu: un vídeo d’acció en directe, rodat des del punt de vista de Blow mentre es desperta en un sofà al mig del seu estudi de desenvolupament. Art conceptual de El testimoni ratlla les parets. Un monitor amb codi està situat davant seu. Està enganxat a un catèter. Un flascó ple d’orina s’asseu a terra. El cop s’arrossega al seu ordinador, i després al bany, i després a la cuina, on menja una galeta. Hem sentit que la vida d’un desenvolupador indie no és glamurosa, però això? Això és una altra cosa.

Batman: Arkham City

Catwoman és a la vegada un heroi i un vilà. Per això, l’estimem. Com a novia de Batman, fora de nou, i ara núvia—Selina Kyle voreja la línia entre el bé i el dolent. Sempre està coquetejant amb la idea d’anar bé, però només li agraden una mica les coses brillants.

Durant un dels capítols de Batman: Arkham City Paquet d'històries de Catwoman, els jugadors aconsegueixen triar quin costat de la llei Catwoman recau en última instància. Selina treu un gran pes, però no s'escapa abans que la vida de Batman es posi en perill. Així doncs, Catwoman ha de triar: o pot escapar amb el botí, o bé pot tornar a dins i salvar-la de vegades en flames. Ara, aquí hi ha una decisió correcta i equivocada ...La d’Arkham City Els desenvolupadors volen que torni a Bruce, que inicia algunes escenes d'acció, però si no creieu que Catwoman ho és això bé, no cal que. Podeu dirigir-vos cap a la porta, deixant al Cavaller Fosc a la seva fatídica sort.

Arkham City és la història de Batman, però, no de Catwoman i sense el seu heroi Arkham City no té una vida útil molt llarga. caps Selina en la nit de Gotham amb una sensual 'Cargol ell,' i com apareixen els crèdits, Barbara Gordon envia a terme una emissió d'emergència: Batman i la resta dels herois de la ciutat estan morts, i en la seva absència, el graciós s'hagi completat control. Per sort, la derrota no és permanent. Després d'una seqüència de crèdits abreujada, el joc rebobina, literalment, i permet a Catwoman prendre una decisió diferent i més noble.