Gemmes ocultes per a la NES

Joc
Per C. David/6 de setembre de 2016 15:05 EDT/Actualitzat: 20 d’abril de 2018 a les 12: 05h EDT

El Nintendo Entertainment System va estalviar la indústria dels jocs. Després de la xoc de videojocs de 1983, tota la idea de la consola de casa semblava morta a l'aigua. La companyia japonesa va aprofitar el concepte de la consola per acabar de convèncer la gent que tenia un lloc a la sala d'estar. I des de sempre.

Una part de la raó d'això va ser que Nintendo va aprovar tots els jocs publicats per la NES, mantenint la qualitat del contingut el més alt possible. Entre octubre de 1985 i desembre de 1994, es van publicar centenars de cartutxos amb llicència oficial, molts dels quals eren força impressionants. Jocs de definició de gènere com Metroid i The Legend of Zelda sempre han rebut la facturació més alta, sense oblidar-nos d’uns quants jocs protagonitzats per un lampista italià. Però també hi ha molts jocs destacats que mai no han estat realment reconeguts amb el reconeixement que es mereixen. Aquí teniu les deu millors joies ocultes de la NES.



Tempesta de metall

Qualsevol joc que trenqui el conjunt de desplaçaments de desplaçament lateral estàndard de la mecànica run-jump-shoot mereix un reconeixement especial. Tempesta de metall va desfer les portes d’aquelles tradicions de l’escola antiga d’una manera molt senzilla, fent flipar de manera figurativa el guió. El vostre M-309 Gunner mech pot realitzar totes les accions estàndard ... però també pot caminar al sostre. Aquest simple canvi en la física del joc crea una dinàmica força interessant, cosa que fa que algunes barreres siguin transitables només quan s’inverteixin. Afegiu-hi tota l’alegria habitual de volar fer fora els enemics del robot animacions lloades críticament, i teniu un joc força sòlid. Aquesta explosió de mort faria gelosa a Michael Bay.

Power Blade

Hi ha una llarga i llarga llista de jocs japonesos Famicom que es van localitzar abans que fossin publicats per al públic americà, però la majoria d'aquests títols eren millors en la forma original. Power Blade és una rara excepció, ja que l'original, Blazer de potència, va ser clarament una extrema Mega Man, amb mons seleccionables i un heroi robot de casc blau. En canvi, els Estats Units tenen un heroi de tipus Terminator que llança bumerangs energètics i, de vegades, es converteix en un vestit de cuirassa metàl·lica mentre lluita contra els estranys enemics i busca passes de portes. Els EUA també van obtenir millors controls, però el procés per millorar el joc també va ser més fàcil. Així mentre Power Blade és absolutament una experiència divertida, tampoc no us trencarà els polzes.

Shatterhand

Ets un tio amb dos braços metàl·lics que poden treure bales a l'aire, tens un amic robot flotant personalitzable que t'ajudarà i fins i tot pots combinar-te amb el bot per obtenir potències més impressionants. Shatterhand és l’amalgama definitiva de tot el que fa d’aquestes joies fantàstiques. De nou, és un controlador lateral, però ho fa molt més. Recopilant potenciadors 'alfa' i 'beta' en un determinat ordre, podeu crear qualsevol de vuit robots auxiliars, cosa que ja sorprèn per a un joc de 8 bits, i afegiu un munt de varietat de com pot ser cada etapa. jugat. M'agrada Power Blade, Shatterhand és una altra localització, aquesta vegada de Tokkyū Shirei Solbrain. I de nou, aconseguim un heroi ultraamericà que porta un antebassat, que portava ulleres de sol, els dolents.



Mighty Final Fight

D'alguna manera, Mighty Final Fight va disculpar-se pel port SNES de joc d’arcades Lluita final, que estava massa neutre per comparar-lo veritablement amb el seu impressionant contrapart. En lloc d'intentar aixecar un joc d'arcades complet en un cartutx, Mighty Final Fight va reduir els personatges i els sprites altament detallats de l'original a lluitadors estil-xibi, essencialment fent una paròdia de si mateix, però sense perdre la gran mecànica de lluita del joc. Està clarament inspirat en Drac Doble, però Billy i Jimmy no han tingut moviments com aquest. Pel que fa a desplaçaments de ritme, aquest és superior.

Ombra del ninja

Mentre Ninja GaidenRyu és conegut per haver-se enganxat a les parets, els herois dels Ombra del ninja pot enganxar-se als sostres. Pot ser que no sembli una gran diferència i ambdós no estan en la mesura de l’adherència de Spider-Man, però quan es tracta de ninjas, els nostres diners continuen Ombra. Hi ha desenes de jocs basats en ninja per a la NES, però la majoria simplement colpeja algunes estrelles llançadores i una màscara a un personatge genèric, amb pocs que realment capturen la meravella de ser ninja. OmbraLa seva mecànica és prou sòlida que la seva seqüela planificada va esdevenir un oficial Ninja Gaiden joc, Shadow Ninja Gaiden. Nintendo segell de qualitat allà mateix.

Totalment Rad

Mentre Totalment Rad no va inventar el concepte de vestuari que canvia d’energia, sinó que maneja el mecànic de manera sorprenent. És un joc que no s’oblida que inclou tot allò fantàstic de finals de la dècada dels 80 i principis dels 90, des de la diversió del joc fins a les baralles de patrons inspirats en Rat Fink. Comprèn l’autèntica estranya de l’època, és divertit de jugar, i algunes de les etapes són límit psicodèlic en l’ús de colors vius i d’ombra amb estil SNES. Quan la lluita del cap sembla un cartell de llum negra que tindria un bon aspecte penjat al costat de Oingo Boingo a la vostra paret, ho esteu fent bé.



Bucky O'Hare

El 1984 va ser un any força gran per als animals antropomorfs. No només ho va fer Teenage Mutant Ninja Turtles va aparèixer per primera vegada, però també ho va fer Usagi Yojimbo, ambdues en els talons de la dècada de 1983 Peter Porker, Espectacular Pernil-Pernil. El menys conegut Bucky O'Hare i la seva tripulació també van fer la seva primera aparició el '84, però no va ser fins al 1992 (i després d'un sèrie d’animació fallida) que tenien el seu propi joc. De la mateixa manera que Mega Man, els jugadors aconsegueixen seleccionar un món, lluitar-hi i obtenir nous poders en vèncer aquest nivell. D'alguna manera, Bucky O'HareLa dificultat és encara més punyent que Mega Man, i això inclou la batalla de dracs que indueix a l'aneurisma Mega Man 2. Corde els lloms ... o el que sigui que tenen els conills.

L’Immortal

Per a un joc desenvolupat originalment per al Ordinador Apple II, L’Immortal és un exemple destacat dels anys noranta Jocs a l’estil RPG. És el més proper que mai vingueu a jugar a un joc Dungeons and Dragons al vostre SEN, i això inclou tot el terrible 500 dC jocs realment llançats per al sistema. Utilitzant una combinació de lluita contra espases isomètrica i eròtica i propera, L’Immortal és bastant despietat i morireu molt abans fins i tot de superar les primeres habitacions. Però aquesta mancança de mà és el que fa que aquest joc sigui fantàstic. Aprens mentre vas, i malgrat el títol, aprens que ets molt, molt mortal. Amb un final de gir i un joc molt immersiu, és gairebé el millor títol de fantasia veritable per a la NES.

Snake Rattle 'n' Roll

És com Serp, però sobre esteroides. Snake Rattle 'n' Roll és un joc isomètric força complex. En primer lloc, heu de menjar orbes per guanyar prou pes per desactivar una escala al final del nivell. En segon lloc, heu de fer-ho passar per cada nivell sense res més que la llengua com a arma. En tercer lloc, el control de les coses isomètriques al NES mai va ser fàcil. I a la quarta, si esteu jugant amb un amic, millor que espereu que siguin bons, ja que tot i que el joc és cooperatiu, el vostre company de serp us pot contenir. Poseu una banda sonora de sock hop a la part superior i teniu un joc prou únic que realment necessiteu experimentar.



Cubicle de Kickle

És difícil trobar jocs de trencaclosques de dalt a baix, però Cubicle de Kickle combina tot plegat Bomberman i Les aventures de Lolo en un sol joc. Com a Kickle, podeu utilitzar els vostres poders de gel per congelar enemics o fer blocs de gel per utilitzar-los com a barreres, armes o ponts. La varietat de jocs que només és possible amb aquesta potència és impressionant, però quan es plantegen les arrugues afegides d’utilitzar els poders dels enemics en benefici, teniu un joc de trencaclosques bastant impressionant i complex que va més enllà de l’habitual empenyent caixes. 'tema. Et mirem, Tranquil. I QBillion. I Boxxle.