Gemes ocultes al Nintendo Switch

Joc
Per Christopher Gates/9 d’octubre de 2017 16:53 pm EDT

The Legend of Zelda: Breath of the Wild potser tindrà una durada de centenars d’hores, però és només la punta de l’iceberg. Splatoon 2 proporciona diversió gairebé interminable, però entre Splatfests, és bo fer un descans. Super Mario Odissea pot ser el platform 3D en 3D més gran i estrany Super Mario 64, però només hi ha tanta Mario a la vegada que la gent pot prendre.

Tot i que els jocs següents no provenen d’editors principals ni personatges més importants de Nintendo, no els expliqueu. El Switch s'està convertint ràpidament en la consola exclusiva per a jocs indie curiosos i experimentals, i aprofundint en la biblioteca que creix ràpidament de Switch, gairebé segur que trobareu alguna cosa que us encantarà. És possible que aquests jocs no tinguin el pressupost de triple benefici o les campanyes massives de màrqueting multimèdia. Això no importa. Són divertits, i això és realment important.



NeuroVoider

NeuroVoider's descripció oficial pot ser que necessiti traducció. El desenvolupador Flying Oak Games descriu NeuroVoider com un 'RPG de bessó de bessó' amb 'botí, contingut processal i una mica de permís'. Si teniu la seguretat a la comunitat de jocs independents, tot això ho diu. Si no, això significa bàsicament NeuroVoider és un joc en què dispares coses per aconseguir millors armes, que fas servir per disparar coses i aconseguir millors armes. Les disposicions de nivell canvien cada cop que jugueu i, quan moriu, heu de començar des del principi.

Això sembla com molts altres jocs indies per aquí, però no ho deixis NeuroVoider's redacció pesada de buzzword que et va deixar de banda. El fet de volar per sota dels gràfics art píxels és un shooter atractiu i addictiu que acaba sent molt, molt més que la suma de les seves parts. Experimentant amb NeuroVoider's El nou equipament, que guanyareu a un ritme constant, sempre és divertit. No hi ha una emoció més gran que descobrir que la col·lecció d’armes i les actualitzacions que vareu empedrat es complementen perfectament, cosa que us permetrà decaure enemics poderosos amb facilitat.

NeuroVoider és encara millor amb un amic, també gràcies a un mode de cooperació robust. Destiny 2 probablement no s’obrirà mai cap a l’interruptor, de manera que si esteu molestant per un tirador impulsat per saquejos, NeuroVoider pot simplement ratllar aquesta picor.



Thumper

Si les paraules 'joc de ritme' us fan pensar en pastilles de tambor dinky i guitarres de plàstic, calmeu-vos. Deixa això polsós Heroi de la guitarra equipament a l’armari. No ho necessitareu. Mentre Thumper compta amb el mateix bucle de joc fonamental que Banda de rock i els seus germans, premeu els botons a temps per a que la música continuï, aquest no és un joc de festa senzill i agradable per a la multitud. A més de combinar el ritme, haureu de guiar el vostre “escarabat espacial” com a nau espacial al voltant de les corbes dels pins, els obstacles i els enemics.

Thumper's l’acció és ràpida i frenètica, i els seus desenvolupadors l’anomenen joc de “violència de ritme” per una raó. Amb les seves pistes fortament corbes, la velocitat del coll i la banda sonora polsant, Thumper se sent més com una instal·lació musical a la llarga durada de Nintendo F-Zero sèries, i menys com els jocs de ritme conduïts perifèricament que van dominar finals dels anys 00. Atès que el corredor de gravetat zero de Nintendo ha estat en boles de moth durant més d'una dècada, Thumper probablement sigui la vostra millor aposta per recuperar l’emoció d’una persecució d’alta velocitat a l’última consola de l’empresa. Només heu d'assegurar-vos de empaquetar els auriculars quan preneu el botó en marxa. Thumper's la banda sonora no és només una bona escolta. Ho fareu necessitat escoltar-la si voleu arribar a qualsevol lloc.

VOEZ

Si Thumper no és la teva velocitat, dóna VOEZ un tret. M'agrada Heroi de la guitarra, VOEZ solta les notes des de la part superior de la pantalla i us demana que les toqueu mentre creuen una barra a la part inferior. A diferència Heroi de la guitarra, no necessitareu res més que el Switch per recórrer-lo VOEZ's repte musical. El joc –que només funciona quan l’interruptor està en mode portàtil, fent visible la pantalla tàctil integrada de la consola– es juga mitjançant controls tàctils. Segons el tipus de nota que aparegui, haureu de tocar, lliscar o lliscar el dit per la pantalla per obtenir punts i desbloquejar més nivells.



També voldreu fer-ho tan bé com pugueu, perquè complimentin reptes específics VOEZ's història, que es centra en un grup de nens de secundària que comencen la seva primera banda, i que conté algunes obres d'art amb estil manga assassí. De fet, VOEZ's una impressionant presentació és el que realment el supera per sobre de diversos títols similars. Els carrils de la nota ballen de costat amb la música, i l'estètica minimalista té un aspecte excel·lent a la consola delgado de Nintendo.

Crucialment, les melodies també sonen. VOEZ no té una banda sonora carregada com alguns dels seus companys, però la 300 melodies més—Tots escrits i interpretats per músics indis asiàtics— proporcionen tota la varietat que necessiteu. Encara millor, a diferència VOEZ's en edicions mòbils, la versió Switch ve amb cadascun d’ells. No calen microtransaccions.

Ferro de ferro

Anys abans Candy Crush Saga va conquerir dispositius mòbils a tot el món, Quest Quest va demostrar que un joc de trencaclosques de tres partits podria ser molt més que un simple timewaster (o, el que és pitjor, una pica de diners plena de microtransacció). Una dècada després, Ferro de ferro es basa en Trencaclosques de Quest fundació i ofereix un joc de trencaclosques més profund, estratègic i generalment més satisfactori que els seus companys en gran mesura d’un sol ús.



Sí, a Ironcast, les missions tenen la forma de trencaclosques que coincideixen amb els colors que heu estimat (o odiant). Però hi ha molt més. Com el pilot d'un mech que funciona amb vapor, naturalment, un Ironcast, cal reunir recursos mitjançant la manipulació de peces de trencaclosques que representen munició, energia, refrigerant, or i 'reparar' i collir-los fent línies de tres o més. del mateix element. Per descomptat, hi ha una batalla entre els mechs alhora, i assegurar-se que el Ironcast està ben proveït és la clau de la victòria.

Això només és una part. Cada mech ve equipat amb dues armes que podeu utilitzar per orientar punts específics a la màquina enemiga. També voldreu anar amb compte, ja que si us moriu, heu de començar Ferro de ferro més (tot i que portareu alguns punts d’enviament, que podeu utilitzar per comprar actualitzacions a nivells posteriors). Ferro de ferro requereix molta més atenció que un trencaclosques dels tres partits habituals, però una vegada que faci clic, mai no voldreu deixar-ho reduït.



Gönner

Com molts altres plataformes indie, Gönner és difícil. De debò, realment dur. No són els controls, és clar. Són tan sensibles i sensibles com ho han de ser. Tampoc és la única premissa que se centra en un personatge anomenat Ikk, que pot canviar les seves parts i accessoris del cos per obtenir (o perdre) habilitats. Ni tan sols són els nivells generats procedimentalment, que canvien cada cop que entren a una habitació nova, tot i que aquests no ajuden exactament. És difícil preparar-se quan no saps què vindrà.

no, Gönner és difícil perquè el joc mai no t’explica què has de fer. Desbloquegeu les actualitzacions, com ara capgrossos nous que pot portar Ikk, però el joc no us explicarà què fan. Heu de saber-ho equipant i jugant. Tampoc estan clares les estratègies que cal fer servir per derrotar diversos enemics. Gönner prospera en l’experimentació. Prova, falla i adapta’t. Aquesta és l’única manera de guanyar.

Sembla brutal, però si sou del tipus de jugador que li agrada explorar i descobrir coses per vosaltres mateixos, GoNNER's anireu a ficar-hi els ganxos de seguida. L'estètica encantadora del joc ajuda a suavitzar alguns dels pics de dificultat també. Les plataformes apareixen i desapareixen amb distància, i els colors canvien durant el joc. Gönner pot ser difícil i intencionalment obtusa, però almenys mai és lleig.

Graciosa màquina d'explosió

Mata qualsevol cosa i tot. Aquesta és la filosofia bàsica que hi ha darrere Graciosa màquina d'explosió la qual cosa, com els altres cops de trànsit, et posa a la cabina de la nau espacial i et cobra de bufar tot allò que vegi amb la intenció d’assolir una puntuació més alta. Si abans heu jugat a cops de trucada, ja sabeu com funciona.

Però Graciosa màquina d'explosió té uns pocs trucs en la màniga per tal de distingir-lo de la competència. Si bé el joc bàsic no és diferent dels clàssics Una sola mà o Tipus R, Graceful Explosion Machine's l'arsenal afegeix un element estratègic exclusiu a la carnisseria estranyament acolorida. Cada arma arriba amb certes fortaleses, però també amb algunes debilitats. El Sniper Beam pot colpejar vaixells des de molt lluny, però redueix la velocitat del vostre vaixell. L'espasa energètica pot tallar-se per les bales entrants, però absorbeix l'energia de la nau. Decidir sobre l'arma adequada per a la situació, i canviar cap a l'arma abans que sigui massa tard, afegeix algunes arrugues noves a la fórmula establerta d'armes i, Graciosa màquina d'explosió és millor per a això.

Graciosa màquina d'explosió també aprofita una de les funcions més singulars del Switch. Les capacitats 'HD Rumble' de la consola garanteixen que totes les armes, explosions i característiques de la nau se sentin úniques, literalment, a les mans. Graciosa màquina d'explosió Per descomptat, té molta personalitat i, per descomptat, el rumor no és necessari. És un bon toc tot igual.

Mort al quadrat

Si voleu fer fora el Switch a les festes per impressionar i / o jugar amb els vostres amics, Mort al quadrat és una visita obligada. Té una premissa senzilla: moure els robots de colors per uns nivells, prémer botons fins que cadascun d’ells creui amb èxit la línia d’arribada, que és fàcil d’explicar als jugadors casuals. Afavoreix el treball en equip: tot robot és immune als obstacles que coincideixin amb el seu propi color, i només pot llençar interruptors codificats per colors específics.

El més important, Mort al quadrat aconsegueix aquest equilibri perfecte entre allò que és divertit amb les altres persones i quelcom que ens molesta per culpa de altra gent. Dins Mort al quadrat, fallaràs i probablement culparàs als teus amics quan ho facis. De vegades, això passa a propòsit. Death Squared's els trencaclosques passen d’un simple entumament cap a la ment molt ràpidament. El joc fins i tot fa un seguiment de quantes vegades fracassa tu i les vostres cohorts. És aquest tipus de joc.

De vegades, però, et molestaràs perquè un amic va decidir fer maleducacions i causar estralls, arruïnant les coses per a tots els altres. També és un tipus de joc. Si vols triomfar Mort al quadrat, haureu de moure’s amb cura i mantenir-vos en una comunicació constant. Si voleu provocar als vostres amics un mal de cor innecessari i hilarant, bé, és molt més senzill.

Slime-San

El vermell és dolent. El verd és bo. Això és tot el que heu de saber per comprendre Slime-San, una plataforma amb gràfics de baixa resolució que utilitza colors bàsics per assegurar-se que pugui assolir els seus reptes de plataformes ràpids i castigadors el més ràpidament possible.

Dins Slime-San, els jugadors tractaran prop de 100 petites etapes, cadascuna d'elles encaixant gairebé íntegrament a la pantalla integrada del Switch. Un objecte blanc és quelcom sobre el qual es pot mantenir en peu o un obstacle que et bloqueja el camí. El vermell marca perills, que et maten a l’instant. Els objectes verds es poden eliminar gradualment amb una premsa de botó, que també retarda el temps. Tanmateix, heu d'assegurar-vos que el vostre temps és correcte quan ho intenteu. És més difícil del que sona.

Hi ha més Slime-San més que això, però aquests són els elements bàsics. Si ets un xic de plataforma de plataforma, voldràs mantenir les sorpreses fresques, perquè Slime-San retorna la seva mecànica de manera que sorprendrà fins i tot a jugadors veterans. Si us va agradar Super Carne Boy, que es mou a una velocitat similar (els dos jocs tenen un llindar baix per fallar, però reinicieu els nivells tan ràpidament que gairebé ni tan sols notareu morir), Slime-San servirà com a seguiment digne. S’ha d’advertir: Slime-San no és per als desmai del cor. Només cal aplicar els jugadors de plataformes realitzats.

Bulb Boy

Quan teniu una bombeta per al cap, teniu uns quants avantatges sobre tots els altres, principalment és molt més fàcil veure-la a les fosques. És una bona notícia Bulb Boy's protagonista titular, ja que al llarg de la seva aventura puntual, haurà de descobrir les habitacions negres de la seva casa per eliminar totes les monstres invasores.

Bulb Boy té tots els distintius d’un típic joc de terror. Les vostres habitacions plenes de trencaclosques estan rebentades de rastrejades esgarrifoses. L'única fisiologia de Bulb Boy (per exemple, pot treure el cap de la bombeta) amenaça amb l'horror corporal semblant a David Cronenberg. La família de Bulb Boy, incloent el seu avi (una làmpada d’oli) i la seva mascota (una creu entre un gos i una arna), estan formats per criatures retorçades i estranyes. Però Bulb Boy no fa por, i els seus motius inquietants es juguen per riure, no per horror. A mesura que arrodoniu objectes i tracteu de trobar usos estranys per a articles per a la llar, sereu tractats amb diversos acudits, tant scatalògics com d’una altra manera, que aporten una gravitat molt necessària Bulb Boy's món surrealista.

La compatibilitat amb la pantalla tàctil hauria estat bon ...Bulb Boy va començar com un joc per a PC, però el port Switch només admet controls de gamepad, però Bulb Boy té prou personalitat per costa sobre el que hi ha. Si us perdeu dibuixos animats antics com Ren i Stimpy, Courage the Cowardly Dog, i Gosh !!! Monstres reals, Bulb Boy no decebrà Els trencaclosques us mantindran ocupats, però Bulb Boy's el món únic i el sentit de l’humor subversiu són els llocs on el joc realment brilla.

Història del golf

Si heu jugat Lluna de la collita, la vall de Stardew, o Undertale i he pensat que podrien utilitzar una mica més de temps als enllaços, estàs d’enhorabona. Aparentment, Història del golf és un joc esportiu, però és així com trucar Super Mario Brothers un joc sobre la recol·lecció de bolets. Sí, el golf hi és, però és només una petita part d’una experiència molt més gran.

Història del golf funciona com un joc de rol normal. Hi ha una trama: jugues com a jove golfista i aspirant a golfista professional, completat amb un repartiment complet de personatges secundaris, reptes secundaris i missions. Té un món que recorda Secret de Mana i The Legend of Zelda: Un enllaç amb el passat. Quan realment no aneu a la pràctica del golf real, us ajudareu a altres a realitzar petits reptes relacionats amb el golf. Al llarg del camí, anireu actualitzant el vostre equipament o els vostres equips, en aquest cas, i el vostre personatge. Quan parleu amb altres membres del club de camp, us mostren els seus antecedents i curiositats úniques.

Història del golf té un mode de golf 2D complet, per descomptat, però si mai no heu ocupat un conductor o un putter a la vostra vida, no us preocupeu. Els tutorials clars descriuen els fonaments bàsics i tot és senzill i fàcil de seguir, fins i tot si no esteu familiaritzats amb l’esport vosaltres mateixos. PGA Tour, això no ho és. Si heu provat el golf i no us ho ha semblat tan divertit, és bastant, ahem, relaxat esport: també tindreu cura d’aquí. Els partits es mouen molt més de pressa que el real, amb prou profunditat per fer que les coses siguin difícils, però no prou com per frenar les coses. Si esteu buscant una simulació de golf detallada a l’interruptor, no teniu sort. Si busqueu el proper RPG clàssic de culte, no busqueu més. Història del golf és aquí.