Coses que Nintendo segueix fent malament

Joc
Per Christopher Gates/29 d'agost de 2017 13:10 EDT/Actualitzat: 16 de febrer de 2018 14:07 EDT

El 2017 ha estat un any molt, molt bo per a Nintendo. L'última consola de la companyia, Switch, és un èxit entre crítics i consumidors, amb dos dels seus títols ...The Legend of Zelda: Breath of the Wildi Super Mario Odissea—Començant com a legítims concursants del Joc de l’Any. És batent rècords de vendes, fins i tot quan les botigues lluiten per mantenir la consola en estoc. Els tercers, que tradicionalment lluiten pel maquinari de Nintendo, ho són començant a mostrar interès a Switch i el seu tercer llançament principal, BRAÇOS, és una propietat intel·lectual totalment nova, no és un retrocés nostàlgic. El relativament nou Splatoon la franquícia està arrencant-la els gràfics de vendes. L’estiu passat, Nintendo va registrar una pèrdua de 24.500 milions de iens. Aquest any, ha fet un 21.26 mil milions de iens de benefici.

És a dir, sembla que Nintendo finalment ha explicat algunes coses; per què, doncs, encara comet errors senzills? Des de productes que encara són difícils de trobar fins a desconcertar les decisions sobre xarxes i esports en línia, Nintendo encara queda per darrere de la resta de la moderna comunitat de jocs d’algunes maneres notables.



T’estimem, Nintendo i volem que tinguis èxit. Simplement no entenem per què fer-ho tan dur.

No és prou producte

Estàs emocionat de jugar al Switch. No podeu esperar a rascar la vostra picor de jocs retro amb NES Classic. That Super NES Classic, juntament amb el nou joc Super Nintendo Star Fox 2, està bé.

Tret que no sembli tan dur, no els podeu trobar, enlloc, i no esteu sols. Si bé Nintendo és, una vegada més, la companyia de jocs més càlida del planeta, els populars de Kyoto encara no han imaginat que han de fabricar productes per vendre productes. Això ha provocat l'escassetat dels dispositius més demandats de Nintendo, que deixen als fanàtics tan freds a la freda, a no ser que estiguin disposats a bloquejar-los centenars de dòlars addicionalsals scalpers de eBay.



Ara, per ser just, Nintendo es va cremar per les baixes vendes de Wii U, i, per tant, va subestimar la popularitat de Switch iaugment de la producció el més ràpid possible. Nintendo tampoc es va adonar que el NES Classic seria atractiu. El president de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, diu que el públic destinat a la consola retro eren els adults de 30-40 anys, que van créixer jugant a NES de petit, de 10 anys més, però que s’havien apartat de la categoria de jocs, i produïen en conseqüència unitats produïdes.

Però tot i així, no hi ha excusa per a la debacle de pre-comanda del Super NES Classic. Nintendo sabia que tenia un article calent a les seves mans i es va comprometre feu prou unitats per satisfer la demanda i, tot i així, les unitats de comanda prèvia encara esgotades més minuts. Nintendo és una empresa intel·ligent i els executius han de saber que deixen diners sobre la taula. L’escassetat d’aprovisionament no ajuda a ningú i Nintendo ha d’actuar junts. Per descomptat, els jocs són fantàstics, però a qui li preocupa si no els podem jugar?

El servei en línia de Switch és una broma

Nintendo no fa coses com altres empreses. Si bé Microsoft i Sony ofereixen serveis en línia robustos per a les consoles de Xbox i PlayStation des de fa més d’una dècada, el recent llançat Switch marca la primera incursió real de Nintendo en el joc multijugador modern. Per fi, la companyia va prometre, un sistema Nintendo suportaria el xat de veu. Finalment, podríeu convidar els amics a participar en partits de multijugador i gestionar una llista d'amics sense haver introduït codis d'amics poc sensibles i laboriosos.



I llavors es va llançar realment la xarxa. Mentre que segur llauna utilitzar el xat de veu Splatoon 2, no és fàcil. En lloc de donar suport al xat directament a través de la consola, cal que els propietaris de Switch descarregueu una aplicació als seus telèfons intel·ligents Els telèfons han de romandre en marxa i l’aplicació de Nintendo ha d’estar en primer pla per fer que el xat funcioni també. Poseu el cursor cap a un navegador web o configureu la pantalla del telèfon per dormir després d'uns minuts d'inactivitat? Ho sentim, s'ha acabat la conversa. Ah, i si voleu utilitzar un auricular? Història curta: és un malson.

És un disseny desconcertant i estrany, tot i que donat el de Nintendo història tacada amb el xat de veu, no és del tot inesperat. Tot i això, Nintendo espera que els usuaris acabin pagant 20 dòlars anuals pel servei. El xat de veu és un problema que altres empreses van solucionar fa anys. Nintendo, què passa?

On és la Consola Virtual?

Una de les coses més interessants de la Nintendo Wii —i la Wii U i el 3DS— va ser la Consola Virtual. Per uns quants dòlars, els jugadors van poder descarregar jocs que apareixien originalment a les plataformes de Nintendo de 8, 16 i 64 bits. Va ser una manera excel·lent de revisar antics clàssics, descobrir joies abans amagades i detallar les biblioteques dels sistemes. Realment no importava si un sistema de Nintendo tenia un mes lent, amb llibertat. Amb tants títols antics disponibles, els propietaris de Nintendo sempre tenien alguna cosa a jugar.



Fins al Switch, és a dir. Nintendo admet que els fanàtics volen el servei de descàrrega a l’interruptor — Els nostres seguidors, els nostres jugadors, volen accedir a tot el nostre contingut digital, ja ho sabem —diu Fils-Aime—, però no ha anunciat cap pla per implementar-lo. Potser mai. Durant una reunió d’accionistes, El conseller executiu principal de Nintendo, Satoshi Yamato, va implicar que Nintendo considera les mini consoles NES i Super NES Classic “un tipus de consola virtual”. Mentrestant, suposadament, el servei en línia premium de Switch inclouria l'accés a diferents títols retro cada mes.

No és prou bo. No només són impossibles les mans de les consoles clàssiques, sinó que les seves biblioteques estan solucionades (tret que anul·leu la garantia i pirategeu-les). Les ofertes retro del servei en línia no arribaran fins al 2018 i ningú està ben segur de quina forma haureu de prendre de totes maneres. Potser estem simplement espatllats, però després d’11 anys, ens hem acostumat molt a tenir la Consola Virtual al voltant. Arribats a aquest moment, treure’l és només cruel.



Falles de disseny fàcils d’arreglar

Nintendo fabrica un maquinari bonic, almenys, quan tot funciona correctament. No sempre és així. El Les frontisses 3DS es cremen després de l’ús repetit. Els cordons de control de NES Classic són inconvenientment curt. La baia atracada de Switch deforme la consola si es manté dins massa temps, mentre que el controlador Joy-Con esquerre del sistema perd la seva connexió si es troba massa lluny de la base, o si es troba a prop d’un altre dispositiu sense fil o d’una peixera (la solució de Nintendo a l’últim problema? un tros d’escuma dins del controlador).

D’una banda, cap d’aquests problemes és tan dolent com el famós Anell Vermell de la Mort. No són fatals. De l’altra, són qüestions senzilles. Tenint en compte quina obvietat d’alguns d’ells (els cordons del controlador) o la semblança d’altres omnipresents (els problemes de Joy-Con), no podem esbrinar per què no s’han rebut banderoles durant les proves del producte i per què no ho eren? arreglat abans que els dispositius arribessin a les botigues. Si teniu una resposta, assegureu-vos de fer-nos-ho saber: estem tan desconcertats com ningú.

La bateria del Switch no dura gaire

Fidel a les promeses de Nintendo, Switch es transforma perfectament des de la consola domèstica en un dispositiu de jocs que podeu portar amb vosaltres durant qualsevol moment. Tanmateix, només destaca per una d’aquestes dues coses. Oh, segur, l’interruptor té una aparença excel·lent en mode portàtil, amb una pantalla HD transparent i amb la quantitat adequada de pes. Malauradament, jugar fora de casa és una experiència curta i curta. Mentre jugues a jocs com The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Mario Kart 8 Deluxe, la bateria de l’interruptor només dura tres hores, cims.

Tens temps per aconseguir-te fer un viatge en autobús típic, o passar una hora o dues en una festa competint contra els teus amics. No obstant això, haureu de portar algunes altres coses per mantenir-vos ocupats o invertir en un bateria externa, que mantindrà l’interruptor en marxa fins que arribeu a la destinació. Es tracta d’un entorn inconvenient, però s’aconsegueix la feina, només desitgem que Nintendo no ho hagués fet necessari en primer lloc.

Commutació Els interruptors xuclen

Si sou com la majoria dels propietaris de Switch, probablement heu dedicat desenes, potser centenars, d'hores The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Heu trobat alguns koroks. Vau solucionar alguns santuaris. Vàreu pujar a totes les torres, vau caçar i vau reivindicar l'Espasa Mestre, i potser fins i tot vàreu lluitar al castell d'Hyrule i víreu conquerir Ganon.

Per tant, diguem que els salts d’interruptor. No hi ha cap problema, no? Només cal que l’envieu a Nintendo i ja l’arreglen o us enviaran un de nou. Però hi ha una captura: si alguna cosa va malament, oficialment, hi ha de cap manera de moure les dades de desar entre dispositiusi no hi ha manera de fer una còpia de seguretat al núvol si la unitat es tanca (oficialment, de totes maneres, els rumors suggereixen que no hi ha potser ser un sistema d’estalvi ocult al seu lloc, però estem prenent aquesta notícia amb un gra de sal de la mida del Goron). Tota la feina que vau fer salvant Hyrule s'ha esgotat i no tornarà a tornar.

Suposadament, Nintendo treballa en una solució, però l'empresa actualment no pot dir quan arribarà, ni quina forma prendrà. I sí, hi ha pitjors maneres de passar el temps que jugar-hi un dels millors jocs de l'any per segona vegada, però Alè del salvatge ja és desconcertant. Començar per un segon joc en contra de la seva voluntat? És més enllà de la intimidació.

Oculta les funcions clau darrere de l'amiibo

Si us agraden les peces de plàstic de colors, probablement coneixeu l’amiibo de Nintendo. Si no ho fa, potser no saps molt sobre les petites figuretes, cadascuna d'elles és un personatge popular de Nintendo (o, en pocs casos, com un conegut equivalent de tercers) i totes elles interactuen amb els jocs. a través dels escàners RFC 3DS i Switch. De qualsevol forma, ja estàs establert. Si bé amiibo obre bonificacions addicionals en alguns jocs: a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Amiibo convoca cofres plens d’armes especials, per exemple, són opcionals. Podeu jugar al joc sense joguines bé.

Això està canviant, i no per a millor. Metroid: Samus Returns, un remake de Game Boy's Metroid 2 per al 3DS, amaga tot un nivell de dificultat darrere de l’anomenada 'calamar' Metroid amiibo. Això és més que una simple funció de conveniència, una opció cosmètica o un parell d’articles addicionals. Es tracta d’un bloc de contingut sencer bloquejat si no es pot permetre (o, tenint en compte els problemes de subministrament de Nintendo, no es poden trobar) un accessori específic (Metroid: Samus Returns té un mode de dificultat 'dura' per a tots els jugadors que s’obren un cop superen el joc, però és una cosa totalment diferent).

Amb una mica de sort, fins ara continuarà la tendència. Els aficionats van mostrar el seu descontent amb Metroid: Samus Returns ' Situació amiibo coneguda. Però Nintendo fa tot el que Nintendo vulgui fer. El que han de dir els aficionats no importa, tret que perjudiqui la línia de fons de la companyia.

No hi ha una estratègia clara per al 3DS

Ja ho hem sentit abans: el 2004, quan Game Boy Advance encara dominava el mercat de mà, Nintendo va presentar el DS. Com el Game Boy Advance, el DS era un dispositiu portàtil dissenyat específicament per permetre als aficionats jugar a qualsevol lloc. A diferència del Game Boy Advance, la DS tenia dues pantalles, una de les quals estava habilitada al tacte, a més de pantalles retroil·luminades i processadors ràpids (per a l'època). I, tot i així, mentre que el DS estava clarament posicionat per ocupar l’espai mòbil, Nintendo va anomenar el dispositiu “tercer pilar”, cosa que va suposar que el Game Boy Advance no anava enlloc.

Naturalment, el Game Boy Advance es va esvair ràpidament i el DS va regnar suprem fins al 2011, quan el seu successor, el 3DS, va arribar al mercat. Avança ràpidament el 2017 i Nintendo afronta el mateix problema de nou. Durada curta o no de la bateria, el Switch és una consola domèstica i portàtil. Això és tot el ganxo. Tot i això, Nintendo argumenta que el 3DS no va enlloc. De fet, acaben de llançar una versió actualitzada de la consola, la Nova Nintendo 2DS XL, probablement aquesta és la versió més accessible del portàtil encara.

Durant els darrers sis anys, el 3DS ha creat una biblioteca forta i convincent, i si encara no teniu un 3DS, el New 2DS XL és una compra digna. Encara no està clara l'estratègia a llarg termini de Nintendo. El Switch està al seu lloc, o Nintendo obligarà el soldat petit a operar? Fins que no ho sabem del cert, és difícil recomanar una actualització per als usuaris existents, i això no és fantàstic per a la línia de fons de Nintendo.

Què passa amb el mòbil?

Oblida’t Pokémon Go durant un minut. Si bé aquest joc presenta personatges de Nintendo, Niantic Labs, no Nintendo, dirigeix ​​aquell vaixell.

Així doncs, Pocket Monsters a part, amb quins jocs ha sortit el tracte de Nintendo molt rebutjat productor de jocs DeNA, que es va anunciar el març del 2015? Un any després, vam aconseguir Miitomo, un estrany títol social que semblava més un esforç de mineria de dades que un joc real i que ràpidament vessar la majoria dels seus jugadors. El desembre següent, Nintendo va llançar Super Mario Run, una plataforma de tocs única que va costar 10 dòlars. Si bé és rendible, Super Mario Run no va aconseguir atreure un públic massiu i Nintendo ho va admetre no va satisfer les expectatives de la companyia. Pocs mesos després, Nintendo es va desencadenar Fire Emblem Heroes, un joc d’estratègia sòlid i addictiu, i després… bé, res.

En resum, sembla que Nintendo encara no aconsegueix el mercat mòbil (tot i que Fire Emblem Heroes és l'únic èxit de la companyia, els executius de Nintendo diuen que prefereixen fer-ho Super Mario Run model 'per obtenir ingressos). Potser per això no hem vist el promès Pas d'animals joc, que originalment estava programat per a un llançament inicial del 2017, i que ara sembla apte per a llançament d'hivern. Tot i així, això és millor que el rumorejat zelda títol, que no estarà aquí fins al 2018, al més aviat.

Fins ara, els esforços mòbils de Nintendo, que els crítics inicialment eren una unitat de blam gairebé segur, han donat resultats decididament barrejats. O, dit d'una altra manera: quan li agrada una franquícia de nínxol Emblema de foc rastells amb més diners que super Mario, ja saps que alguna cosa ha passat molt malament.

Encara era desitjós a l'esport

L’interruptor tràiler de sortida tancat el dia a Splatoon 2 enfrontament en una sorra esportiva. Super Smash Bros. segueix sent un punt fort en els grans tornejos de jocs de lluita, inclòs el rei de tots, EVO. Títols d'esports secundaris, com Lliga de coets i Torneig de verola, faran el seu debut a Switch molt, molt aviat.

Tot i això, Nintendo segueix reticent a adoptar plenament els esports, tot i que semblen perfectament feliços de treure profit de la comunitat. D’alguna manera, sembla que Nintendo avança. Es va trucar un canal oficial de Twitter recent Nintendo Versus promou esdeveniments competitius per a Nintendo. Els tornejos de Nintendo van celebrar BRAÇOS i Splatoon 2 per promoure el llançament d’ambdós títols. La tercera Campionats del Món de Nintendo el torneig es fa càrrec de Nova York a l'octubre del 2017.

Però president de Nintendo d'Amèrica Reggie Fils-Aime també diu que l'empresa té previst marxar Smash Bros., el seu títol d'esports més popular, en mans de la comunitat. Fils-Aime tampoc creu que Nintendo mai suporti plenament els jugadors professionals. 'Potser és un joc més competitiu per a les masses' com a enfocament i pensament en el 'professional' que es refereix a grans pagaments i coses d'aquesta naturalesa ', va dir Fils-Aime Glixel. 'No és un àmbit –almenys des de la nostra inversió pròpia–, tan interessant per a nosaltres'.

Pel que fa a Nintendo, un torneig a l'estil esportiu està bé quan es tracta de construir una marca o de promoure un nou títol. Com a estratègia a llarg termini, però ... no augmenteu les vostres esperances.