Tipus minúsculs que gairebé arruïnaven grans jocs

Joc
Per Jordan Baranowski/9 d'abril de 2020 11:44 EDT

Normalment hi ha dos campaments diferents quan es tracta de videojocs: els que acudeixen al joc i els que volen tot això és un fons. Els desenvolupadors acostumen a atendre ambdues multituds proporcionant molta informació de fons sobre personatges i ubicacions, però ho amaguen a tot el món del joc en llibres o en terminals d’ordinador, de manera que no és essencial per progressar en el joc.

Tanmateix, a mesura que cada cop hi ha més jocs en el text, un nou dimoni ha fet créixer el seu cap lleig: els petits tipus de lletra. Les pantalles s’han tornat més nítides i, gràcies als telèfons intel·ligents, els jugadors s’han acostumat a estar extremadament a prop de les seves pantalles. Això pot causar problemes si intenteu llegir alguns elements complicats de la història des de la comoditat del vostre sofà.



Avui estem estudiant alguns jocs realment impressionants que van cometre un error brutal: el tipus de lletra tan petit que gairebé va arruïnar les coses. Aquests jocs sovint es van enganxar amb opcions per ampliar el text, però alguns no es van poder arreglar. Ja sigui això, o bé el desenvolupador no es molestava gens.

No va ser suficient per espatllar totalment l'experiència, però definitivament va posar un sabor agre a la boca i una mica de tensió als ulls.

Doom Eternal es va fer gran, però el seu tipus de lletra no

El Condemna La sèrie sempre ha estat una experiència personal: tu (un soldat gran i fort) utilitzeu les armes (gran, fort) o la motoserra (gran, fort) per assassinar dimonis (grans, forts). Tot sobre la sèrie crida 'Death Metal Album Cover Art', però la resurrecció de la sèrie el 2016 va veure la maledicció del petit tipus de lletra Condemna. Malauradament, els desenvolupadors no van aprendre i van repetir l'error amb els anys 2020 Càmera eterna.



No ajuda que el tipus de lletra, en un possible intent de semblar futurista, sigui una mica estrany. És molt estret, de manera que el color blanc brillant i la lletra petita sagnen una mica junts. Potser és part de la broma: tot el que sigui Condemna sagnat, per què no també el tipus de lletra? O potser, com Kotaku surmises, hauria d'ajudar a aclimatar el jugador amb el paisatge geogràfic on es trobaran durant el joc.

Sembla una opció estranya, amb tota la resta Càmera eterna estant el més alt possible. Potser el joc veurà en algun moment un pegat per ajudar a fer el text més llegible. O, una altra teoria: potser ho és Càmera eternaés la manera de dir 'Deixa de llegir i continua matant coses!'

Dead Rising va matar la teva visió

Aquest és especialment horrible a causa de la resposta de Capcom a les queixes inicials. Una gran raó que Dead RisingEl tipus de lletra tan difícil de llegir va ser perquè, en el moment del llançament original del joc, molta gent encara no havia fet el salt de la definició estàndard als televisors d'alta definició. Com a Ars Technica assenyalatanmateix, el tipus de lletra emprat no era ni tan fàcil de llegir ni tan sols en alta definició.



Aquest va ser un problema especialment difícil Dead Rising perquè sovint necessitaves el text per dir-vos on anireu o què fer. Al joc hi havia una quantitat decent de veu que actuava, però els vostres objectius, o suggeriments sobre com assolir-los, sovint tenien una forma escrita. Si juguessis en definició estàndard, estaves completament fora de la sort en aquest sentit.

Això mateix Ars Technica una peça va trobar un gran fragment de la Dead Rising desenvolupador a EGM. Quan l’entrevistador va preguntar sobre la mida del text reduït, concretament pel que fa a persones que posseïen televisors de definició estàndard, un membre del directori Dead Rising L'equip va riure i va dir que la gent 'definitivament hauria de tenir un televisor d'alta definició abans de comprar una Xbox 360'. Gràcies per la propina!

El text dels mons exteriors requeria un telescopi

Els mons exteriors va ser una alenada d'aire fresc per moltes raons. Al front del joc, tenia humor, personatges interessants i una durada manejable que no incloïa interminables recerques. Polígon va escriure que també tenia una gran varietat de funcions que la feien accessible. Es va poder reproduir amb el Xbox Adaptive Controller, per exemple, i a causa d'un co-creador que tenia un color negre,Els mons exteriors Va ser dissenyat tenint en compte aquesta discapacitat.



Curiosament, també patia una síndrome de text greu.

Hi havia una opció que permetia als jugadors augmentar la mida del text, però va marcar poca diferència. A diferència de molts jocs d’aquesta llista, el problema era persistent en totes les instàncies de text, inclosos els diàlegs, els subtítols i les pantalles de tutorials. Bàsicament, qualsevol cosa que intentes llegir seria un dolor correcte.



Per sort, Obsidian va escoltar el crit i va llançar un pegat per augmentar encara més la mida del tipus de lletra. Aleshores l’estudi ho va tornar a fer, ja que els fans volien un text encara més gran. Ara, aquest és un servei al client de qualitat.

El Déu de la Guerra no va ser creat per a ulls mortals

2018's Déu de la guerra va ser un dels millors jocs de l'any, i va ajudar a portar la sèrie clàssica actualitzada després d’un hiat de cinc anys. Va canviar la mitologia grega dels jocs anteriors amb Norse, i va convertir Kratos en el pare favorit de tothom.

Malauradament, Déu de la guerra també simulava l'envelliment del jugador, sens dubte necessitava les ulleres de lectura si voleu que fos llegible qualsevol dels textos.

Les queixes sobre el text es van inundar poc després de l'alliberament del joc, i el desenvolupador SIA Santa Monica va publicar ràpidament un pegat per solucionar el problema. Es presentava en forma de control lliscant al menú d'opcions que va augmentar la mida del text. Problema resolt!

Bé, realment no. El control lliscant difícilment va marcar la diferència, ja que molta gent (com KotakuEl crit de Jason) assenyalat. Oh, bé. Si voleu llegir-ne totes, mantingueu una altra pantalla a prop Déu de la guerraés una mica del teu sofà.

Monster Hunter: El món tenia grans monstres i un text minúscul

Què es tracta de la darrera generació de jocs i de les seves minúscules fonts? Hunter de monstres: món Es va veure generalment com un èxit triomfant i principal de la popular sèrie. Es continuava afegint contingut nou a través de pedaços i expansions, i els jugadors sembla que no podien aconseguir prou de caçar Kirin i Lunastra a través dels bells paisatges del joc.

Tant de bo no hagueu pensat en llegir massa coses sobre aquestes criatures. Hunter de monstres: mónEl text era ridículament reduït abans que passessin alguns pedaços per arreglar les coses.

Més endavant El lloc geek, es va plantejar un punt important sobre el petit problema de text que sembla haver infectat els jocs moderns: l'accessibilitat. Per a molts jugadors, pot ser frustrant no poder veure cap paraula o una instrucció des del sofà. Tanmateix, per a molts jugadors amb discapacitat, els petits textos poden representar jocs com Hunter de monstres: món jugable. Si es basa en els subtítols per una deficiència auditiva, és important que pugueu llegir aquests subtítols.

Al final es va produir un pegat que va permetre als jugadors alterar la mida del text Hunter de monstres: món.

Emblema de foc: Tres cases van lluitar contra els globus oculars

Per a molts jocs d’aquesta llista, el tipus de lletra minúscul se sol limitar a la tradició. No sempre és un gran problema. Pot afectar certes facetes d’un joc si no es llegeix la tradició, però per a molts jugadors, salten a la història de fons a favor de jugar.

Per a un joc com Emblema del foc: Tres casesTanmateix, necessiteu aquest text. Si voleu aprofitar de veritat la vostra estratègia tàctica Emblema de foc, heu de navegar per molts menús. Així, per descomptat, el text en Emblema del foc: Tres cases és minúscula.

Kotakués Heather Alexandria argumenta que el problema rau en la petita pantalla del Switch. Les finestres emergents del joc són definitivament prou grans i clares per llegir-les quan el Switch estigui connectat i arribi a una pantalla gran. El problema és si esteu intentant jugar al joc. Les finestres emergents són tan petites a la pantalla ja petita que fan que sigui impossible de llegir, el que significa que estareu a les fosques sobre tot allò que acabeu de fer.

Edat del drac: el tipus de lletra de la Inquisició era un arrossegament

És gairebé impossible agafar tot el text amb un joc de rol massiu Edat del Drac: Inquisició si no esteu llegint els subtítols. Amb tants personatges i tant de diàleg, cal que el text us ajudi a guiar-vos exactament per què passa i qui diu què.

Per això va ser tan angoixant que els subtítols s’introduïssin Edat del Drac: Inquisició eren tan minúscules. Per anar més lluny, el text era pràcticament il·legible per a molts jugadors.

Centenars de jugadors es van queixar als desenvolupadors BioWare per arreglar aquest problema tan difícil. Les publicacions del fòrum que passaven a l’empresa eren habituals i fins i tot hi va haver una Change.org La petició va començar a 'Fixar el subtítol i la lletra general a Edat del Drac: Inquisició. ' Va rebre 442 partidaris abans de ser tancat.

El petit text es va convertir en un tema prou gran que es va alliberar un pegat pocs mesos després del llançament del joc; una que, afortunadament, va oferir als jugadors la possibilitat d’ajustar la mida del subtítol. És bo quan els desenvolupadors escoltin preocupacions legítimes, no és així?

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom va dir 'no' a la mida normal de la lletra

Continua i executa una cerca de Google per a la mida de text 'Ni No Kuni 2'. Descobrireu que hi ha pàgines i pàgines de publicacions del fòrum. En aquestes publicacions, la gent parla sobre la seva configuració i sobre com encara no poden llegir els subtítols del joc. L’abstin bàsic que veieu és similar al que veieu a això Reddit fil: 'Estic jugant a una televisió de 50 ', a només uns 5' de distància, però em costa molt llegir'.

Nombrosos usuaris han escrit la seva única queixa real sobre el joc té a veure amb el text dels subtítols. Molts s'han essencialment resignats a ignorar qualsevol dels subtítols al joc.

És molt dolent, perquè la mida del text és l'únic problema real Ni No Kuni 2. Dit això, això és un joc d’un gènere on la història i els personatges solen estar força allunyats de les males herbes. És molt fàcil perdre't si no es pot seguir juntament amb el text del joc.

Si és possible, és millor que la seleccioneu a l’ordinador per tal de poder-vos apropar més a la pantalla.

El text de Mass Effect 2 era un dolor massiu

El 2010 va ser una mica tard en el joc perquè els jugadors de les consoles actuals no tinguessin televisors HD. Això és comprensible. Tanmateix, mai no es veurà enrere els desenvolupadors dient que 'LOL obté una nova televisió!' quan els jugadors es queixaven de no poder llegir text en els seus televisors de definició estàndard.

Es tracta principalment de com van respondre els desenvolupadors de BioWare quan els jugadors van contactar-hi Efecte massiu 2.

Destructoid escriu que, en un missatge del fòrum suprimit des de llavors, hi ha els assistents Efecte massiu 2 Això ho va fer bàsicament (tot i que ho van dir amb més tacte). Van anomenar el text minúscul com a 'producte secundari de les millores de la interfície d'usuari'. Després van deixar caure el martell: 'Després d'haver investigat solucions potencials, hem determinat que si aquest problema afecta una petita part dels propietaris de SDTV, no podem resoldre'l per Efecte massiu 2 mitjançant una actualització del títol. '

Pel costat brillant, BioWare va dir que estudiaria el tema amb futurs títols. I ningú no es va queixar del textEfecte massiu 3Potser l'estudi va rebre el missatge.

El tipus de lletra Dishonored 2 és increïblement furtiu

DIA és un lloc web que ofereix ressenyes de jocs des d’una perspectiva única: el jugador amb discapacitat. Ofereix una àmplia visió del que fan els jocs amb jugadors amb discapacitat i què no. Curiosament, el lloc no va tenir més que elogis per l'original Dessonat.

Malgrat això, DIAtenia algunes paraules greument dures per a un aspecte concret de la seva seqüela: la mida del text.

'2 deshonrats és també un estudi de cas en què es pot produir quan una única barrera és tan extrema que afecta no només tots els segments de la població amb discapacitat, sinó també una gran població de la comunitat corporal capaç ', va dir.la revisió del lloc.

Aquesta barrera era la mida dels subtítols del joc. El lloc va declarar que la mida del text i la tria del tipus de lletra eren tan agrestes que no només afectaven els jugadors amb discapacitat, sinó que eren 'il·legibles per a jugadors encara no perjudicats'.

És un repàs fascinant, ja que Josh Straub va aprofitar per il·lustrar tot el que es tracta 2 deshonratsva ser genial. Tot i això, aquest únic aspecte va ser suficient per destruir el joc completament. Ouch.