Videojocs Ous de Pasqua que heu perdut a Kong: Skull Island

Joc
Per Christopher Gates/14 de setembre de 2017 17:41 EDT/Actualitzat: 20 de febrer de 2018 a les 16: 33h EDT

El 1981, Shigeru Miyamoto necessitava un nom per al seu personatge més nou, un goril·la gegant. Només tenia sentit que es dirigís a King Kong per obtenir ajuda. Igual que King Kong, el simio número u de Nintendo es va posar al seu nom agafant boniques dames i pujant a la part superior de les estructures més altes que va poder trobar. Igual que el seu nom, Donkey Kong serveix com a heroi i com a vilà, depenent de les circumstàncies. En realitat no és un dolent. Ell acaba d’entendre malament.

Més de tres dècades després Donkey Kong arribats a les arcades, el director Jordan Vogt-Roberts va tornar el favor. A més dels homenatges a Jurassic Park, Apocalypse Now i Cor de la foscor, plats de kaiju clàssics, i diverses sèries d'anime, que va fer Kong: Illa del Crani ple d’ous de videojocs. Els aficionats en van trobar alguns; Vogt-Roberts va revelar altres. Molts segueixen sent allà a l'espera de ser descoberts, i què esperes? Arrenqueu el reproductor de Blu-ray i comenceu a caçar!



Gear Gear Solid

Jordan Vogt-Roberts és un massiva Gear Gear Solid ventilador. 'És una de les franquícies més importants del planeta', afirma. 'Ni tan sols com a videojoc, sinó com a material de comunicació.' De fet, la passió de Vogt-Roberts per la franquícia explica per què Sony el va reclutar al capdavant Metall Gear Solid's adaptació a pantalla gran el 2014.

Però, per què esperar? Mentre el desenvolupament continua Gear Gear Solid continua, presumptament, Vogt-Roberts encara treballa perquè el guió sigui correcte, el director no va poder evitar deixar una mica Engranatges metàl·lics endins Calavera. El vaixell de ramsha que li presta el personatge de John C. Reilly Skull Island aventurers encallats rep el nom de 'Fox Fox'. Si això us resulta familiar, probablement heu jugat a molts videojocs.

Mireu, Gray Fox també és un personatge recurrent que ha format part de la revistaEngranatges metàl·lics franquícia des del principi. Dins Engranatges metàl·lics a Nintendo Entertainment System, Gray Fox desapareix i l'heroi Solid Snake l'ha de rescatar. Dins Gear Gear Solid, Gray Fox ressorgeix com el Cyborg Ninja, i proporciona a Snake una intel·ligència crucial amb el nom de Deepthroat.



Segons Vogt-Roberts, Grey Fox només devia ser la punta de l’iceberg quan va arribar Skull Metal Gear Solid referències. El guionista Dan Gilroy va escriure una seqüència en la qual el personatge de Tom Hiddleston es va convertir en una base militar i Vogt-Roberts afirma que es posaria molt Engranatges metàl·lics amb ell 'abans que es tallés l'escena. Per sort, els guions per a l'escena Encara existeixen, donant una breu visió del que Vogt-Roberts té a la botiga si i quan Gear Gear Solid sorgeix de l'infern del desenvolupament.

The Legend of Zelda

Jordan Vogt-Roberts via Twitter

Dins Kong: Illa del CraniEl Bill Randa de John Goodman dirigeix ​​una expedició a l'illa titular, i no viatja sol: a més de l'ex-capità britànic del servei aeri de Tom Hiddleston, James Conrad, i el fotoperiodista de Brie Larson, Mason Weaver, un grup de pilots d'helicòpters coneguts com els Sky Devils. (dirigit pel personatge de Samuel L. Jackson, Preston Packard) intenta mantenir a Randa i els seus homes en perill, fins que els atacs de Kong, de totes maneres, i escampen l'esquadra per tota l'illa.

Alguns dels pilots sobreviuen, però, i al llarg de la pel·lícula els Sky Devils aconsegueixen una gran quantitat de temps. D'aquesta manera, els espectadors ofereixen molt temps per estudiar els seus uniformes, cosa que va ser on Vogt-Roberts va amagar un dels nombrosos ous de Pasqua de la pel·lícula. La semblança no és exacta, però Insígnies del cel dels diables s’assembla molt a la Wingcrest Hylian, que va fer la seva primera aparició a The Legend of Zelda: L’Ocarina del temps i es va veure en gairebé tots els posteriors The Legend of Zelda joc fins The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Segons Vogt-Roberts, la similitud és 100% intencionada. Per descomptat, tenint en compte que Packard sorgeix com Skull Island veritable vilà, no estem segurs que Vogt-Roberts entén totalment el llegat de Hyrule. Ei, Jordània: els hylians són els bons nois.



Pokémon

Kong: Skull Island les criatures més espantoses no són simis ni aranyes gegants, sinó que són els rèptils de dues potes coneguts pel veterà guerrer de John C. Reilly, Hank Marlow, anomenat 'Skullcrawlers'. Amb les urpes afilades, les dents més nítides i els caps que semblen fabricats amb ossos sòlids, els Skullcrawlers són depredadors temibles i sense por que cacen tant Kong com humans. El Skullcrawler principal, el Diable de la Calavera, tampoc és una bèstia sense ànims Calavera, mostra signes de sadisme. No mata perquè és un animal. Mata perquè és diversió.

No obstant això, malgrat la seva ferotge, els Skullcrawlers tenen un origen simpàtic i simpàtic. Segons una funció de darrere de les escenes a Per cable, Vogt-Roberts va donar a l’equip d’efectes especials una única referència per iniciar-los: Cubone, un dels primers Pokémon. És el tipus de cosa que, un cop ho sabeu, és impossible de desconèixer: ambdues criatures tenen uns caps llargs que semblen cranis i donen pas a cossos semblants a sargantanes. Ambdues tenen 'presa d'ulls' profunda i buida. Per descomptat, hi ha una gran diferència entre tots dos: els Skullcrawlers simplement mira com si portessin el crani d’una altra criatura. Cubone en realitat és, suposadament, el crani vacant que pertany a la seva mare, cosa que, malgrat les aparences, és molt més terrorífica.

Mega Home i Metroid

The Legend of Zelda no és l’única gran franquícia de videojocs que s’enfonsa Kong: Illa del Crani a mode de regalia militar. Una mica de els cascos els pilots de la pel·lícula s'assemblen a aquells que portaven els herois Mega Man, Metroid, i el clàssic Gundam franquícia.



Per descomptat, els cascos esportius Samus Aran i Mega Man amb peces addicionals bloquejades. Els cascos de vol Calavera són molt més realistes i heu d’estudiar els dissenys de prop per veure les semblances. Les extrusions 3D com els casquets al voltant de les orelles de Mega Man s’han reduït a pinzellades 2D i els esquemes de colors són totalment diferents. Tot i així, si us veus prou amb força, us adonareu que moltes de les mateixes formes que donen als vestits de Mega Man i Samus les seves icòniques siluetes reapareixen als cascos. A més, el mateix Vogt-Roberts diu que els dos jocs van influir en els dissenys del vestuari (tot i que admet que 'ningú no es donarà compte' dels detalls pel seu compte). Ja n’hi ha prou per explicar-ho, fins i tot si els frikis de nosaltres desitgem que les semblances fossin només una poc més pronunciat.

Resident Evil

Kong: Skull Island segon tràiler Va presentar King Kong amb un impressionant tret de 360 ​​graus que passa per la cabina d'un helicòpter abans de fer la volta al gegant. És una manera excel·lent i emocionant de destacar Skull Island l'estrella més gran i, en el context de la pel·lícula, fa un llarg camí cap a mostrar el gran que és realment Kong.



Bé, endevineu què? Vogt-Roberts totalment va robar el tret d’un videojoc. Tampoc és tímid. 'Sí, els videojocs, això és un videojoc molt rodat per a mi', va explicar. 'Aquest tret realment es va inspirar en un cinematogràfic a Resident Evil joc. ' Vogt-Roberts no identifica Resident Evil està arrancant, hi ha molts que hi són, però els fanàtics pensen que probablement parla Operació Raccoon City, un tirador no canon de tercera persona amb personatges de Resident Evil 2 i Resident Evil 3

'Crec que els videojocs han rebutjat el meu cervell', ha afegit el director. Hi ha maneres de transmetre informació molt inspirades en videojocs. I movent la càmera. Així, les influències dels videojocs sobre aquesta pel·lícula són infinites i enormes ”. I així, si alguna vegada us heu preguntat per què Calavera té '900 (punt de vista) dispars de canons que es disparen' (una exageració, però petita), bé, ara ja ho sabeu.

Ombra del colós

Si esteu fent una pel·lícula sobre monstres gegants, té sentit que mireu el videojoc més famós sobre monstres gegants per inspiració. Això és exactament el que va fer Vogt-Roberts.

'Ombra del colós Va ser una gran influència en mi en aquesta pel·lícula ', va dirDen of Geek, explicant que la principal contribució del joc Kong: Illa del Crani té la forma del mateix Kong. “La manera com es van produir aquestes criatures per a mi va ser una part tan gran i enorme ... els colos d’aquests jocs tenen una qualitat tan lenta i malenconiosa. I el sentit de l'escala ', va afegir Vogt-Roberts. 'Penso i espero que Kong tingui una vibració similar a la pel·lícula'.

És a dir, si entreu Kong: Illa del Crani a la recerca de visuals manlleus Ombra del colós, no els trobareu. Si penses a Kong com a descendent espiritual del Colossi titular, en trobaràs Ombra del colós' influència al llarg del film. M'agrada L’ombra Colossi, Kong és una figura majestuosa i tràgica. No és estrany que vagin de la mà.

Viatge

Dins Viatge, heu de creuar un vast desert, intentant arribar a una muntanya resplendent a la distància. Al llarg del camí, coneixereu altres jugadors que comparteixen el mateix objectiu i s’equiparà per arribar a la destinació compartida. Però hi ha cap problema: a diferència d'altres jocs multijugadors, Viatge no té xat de veu. Els personatges només es poden comunicar mitjançant accions o notes musicals simples. Si aneu a treballar junts, haureu d'esbrinar com fer-ho sense paraules.

El viatge resultant és una de les experiències més estranyes i profundes de la història dels videojocs i una que transcendeix la típica aventura multijugador. Eurogamer trucades Viatge 'una espècie d'experiència religiosa no denominativa per als jugadors'. Per cable l'anomena 'una experiència emocionant i atractiva' que 'desafia constantment les vostres idees sobre el que poden ser els videojocs'. Kong: Illa del Crani director Ressenya de Jordan Vogt-Roberts no és tan fred, però dóna elogi al joc de la mateixa manera:Viatge és una de les meves coses preferides ... mai. '

Com a tal, Vogt-Roberts s'arrabassa Viatge muntanya il·luminada al paisatge de l'illa de Calavera. Tota la cosa està aquí. Els cims són una mica més inclinats Kongmentre que el raig de llum de la muntanya brilla més brillant en el joc en si, però la silueta és inconfusible. Això és Viatge muntanya que s’amaga a la distància, només espera que arribin intrèpids aventurers o simis gegants.

Okami

Malauradament, no tots els ous de Pasqua planificats per Vogt-Roberts van acabar Skull Island tall final. Alguns ni tan sols van arribar a la producció prèvia. Mentre Kong: Illa del Crani està ple de bèsties inspirades en clàssics personatges de videojocs, una criatura, que suposadament va retre un homenatge a l'estil elegant joc d'aventura de Capcom Ōkami, va caure pel costat un cop la pel·lícula va entrar en producció.

Si bé l'animal en qüestió és un tigre, no un gos Ōkami's Amaterasu, les semblances són prou evidents. Els dos personatges tenen pells blanques, marcades per ratlles vermelles, i amb anells de color vermell brillants a la testa. Hi ha alguna cosa etèrea en ambdós animals, com si hagin estat extrets d'un conte de contes oblidat. Tampoc és anatòmicament correcte: Amaterasu fa esports creixents com les ales, mentre que Calavera El tigre té formiguers ('Estava obsessionat amb un tigre que posseïa', ofereix Vogt-Roberts a mode d'explicació).

Tan guai com Kong: Ōkami de l'illa del crani homenatge és, probablement el millor és que no arribés a la pel·lícula final. La criatura no és tan robusta com Skull Island altres habitants i, a més, la pel·lícula ja té un búfal prehistòric. És prou bonic per a una pel·lícula tot sol.