El que realment va passar malament amb Star Wars: Battlefront II

Joc
Per Joey Jiuliani/17 de novembre de 2017 15:10 EDT

Fa molt de temps en una galàxia molt llunyana, els jugadors tenien moltes esperances per a la propera entrada a Electronic Arts 'Guerra de les galàxies' Front de batalla sèrie. La seqüela dels anys 2015ben rebutshooter va prometre més cops d’ull a l’univers en expansió de la franquícia, més modes de batalla (incloses les batalles espacials), contingut descarregable gratuït i una campanya real d’un sol jugador.

Al paper, aquelles promeses sonaven com a totes Guerra de les galàxies el somni de fanàtic es fa realitat. Però quan els informes van dir que ho faria confieu molt en les microtransaccions, els jugadors van enfrontar-se a un despertar desagradable mentre la seva fantasia col·lectiva s’esfondrava a l’ombra de l’imperi d’EA. Malauradament, els incentius a guanyar per guanyar no eren les úniques forces fosques en joc en els mesos cada cop més tristos que van arribar a llançar el prometedor títol. Mirem què va passar realment Star Wars: Battlefront II.



Un sistema de progressió complicat

Quan va arribar el 2015 Front de batalla en prestatgeries, el joc multijugador exclusivament va resultar ser un rumpus defectuós i atractiu a la superfície dels paisatges intergalàctics preferits pels fanàtics. Però, malgrat que l’ambient nostàlgic del títol semblava perfecte al principi, algunes rondes amb els teus companys van revelar les seves mancances en un àmbit important: la reproducció.

No només es va llançar el joc amb només quatre planetes (cadascun amb el seu propi conjunt de regions més petites), sinó que el seu sistema de progressió es va reduir: recollir punts d’experiència, anivellar-se, obtenir crèdits i desbloquejar més engranatges mitjançant “Star Cards”. Molts els crítics explicaven la seva senzillesa, afirmant que un sistema d’ossos tan nu provocaria que els jugadors s’obtinguessin real avorrida,real ràpid. En resposta, els desenvolupadors van canviar les coses a continuació. I, en el procés, van convertir el que podria haver estat una reimaginació accessible i complexa Front de batallaEl sistema Star Card és un embolic complicat.

Quan la primera entrada de la sèrie va veure que els jugadors milloraven les seves armes, accessoris i habilitats mitjançant la personalització de les mans de quatre cartes, el secret per avançar Front de batalla II vol dir fer malabarisme amb tres monedes diferents: cristalls, crèdits i peces d’elaboració, alhora que s’amplia la plataforma de Star Card a mesura que creixes tant a nivell de classe com a nivell de jugador. Però aquesta és només la punta de l’iceberg: si realment voleu avançar, voldreu descobrir la vostra massa guanyada per obtenir un paquet de caixes de paquets i començar a rastellar amb llaminadures de la manera més fàcil.



Mentre estem en el tema de la despesa parell més diners en un joc de 60 dòlars ...

Es basa massa en caixes de saqueig

Per bé o per mal, les tendències vénen i vénen ràpidament en el món del joc. I, mentre que algunes funcions resulten pràctiques, inventives i fins i tot innovadores, agafem la funció de cerca automàtica, per exemple, d’altres no ho facis. I no hi ha cap funció de tendència que preferim veure entrar directament a la fossa sarlacc que la vil·la microtransacció. Malauradament, Front de batalla II confia molt en això definitivament-no-esquemes d’apostes infantils premiar els jugadors amb articles aleatoris com Star Cards i elaborar peces a canvi d'efectius del món real.

En altres paraules: Star Wars: Battlefront II ara és de guanyar.



Mentre que les caixes de saqueig són una característica relativament freqüent a Internet més jocs dels que podríeu possiblement imagina, Front de batalla IIla seva implementació és descoratjadora. Els seus desenvolupadors semblen totalment contundents de mantenir les microtransaccions fora del primer joc de la sèrie quan va caure el 2015. Fins i totun dels seus punts de conversa—Una decisió, pel que sembla, d’enorgullir-se.

Si afegiu caixes de botins a un joc dirigit a adolescents i joves s’ha convertit en un moviment tan controvertit que la Comissió de jocs de Bèlgica ha posat en marxa una investigació sobre Front de batalla II determinar si la mudança constitueix o no un joc de fet. Si és així, Informes de Gamespot que els editors podrien enfrontar-se a una multa important, i fins i tot el joc pot ser tret dels prestatges del país.

DICE està en mode de control de danys

La frustració dels aficionats aparentment va arribar a un punt d'ebullició després d'una sorprenent cortesana Reddit AMA no va aconseguir convèncer els aficionats que EA i el desenvolupador del joc, DICE, tenien en compte els millors interessos dels jugadors. Guru de notícies de videojocs de YouTube YongYea fins i tot va informar que la Front de batalla la controvèrsia havia arribat a la pàgina principal CNN Tech, és a dir, la reacció dels fanàtics ja no estava reservada a racons nínxols de la web com ara els llocs de joc i els programes Let's Player. Semblava que DICE no tenia més remei que treure les microtransaccions Front de batalla II. I és exactament el que va fer EA; només han afirmat que es tracta d’una jugada temporal més que una revisió del sistema de progressió del joc.



En lloc d'eliminar de forma directa les caixes de botins i els cristalls que es poden comprar, els devoradors simplement els han desactivat, dient queuna publicació al bloc que es tornarien a integrar més endavant, però 'només després que haguem fet canvis al joc'. Pel que fa a aquells canvis, només podem especular, encara que tingui un representant d'EA ja confirmada que no tenen intenció de suprimir les microtransaccions del tot, sinó que simplement pretenen 'equilibrar-les'.

El director general de DICE, Oskar Gabrielson, es va comprometre a mantenir actualitzats els fanàtics a mesura que es vagin avançant amb els retocs que decideixin portar al títol amb problemes.



Herois i vilans populars estan tancats

Odio per trencar-lo, però si haguéssiu previst entrar a la vostra cadira de jocs amb temes de les ales X i prendre el Jedi preferit de tothom per girar-ho, voldríeu preparar-vos per a un 40 hores grindfest- prou microtransaccions perquè les autoritats de joc de Bèlgica passin ràpidament pel seu sostre mitjançant l'helicòpter. Agrada a Luke Skywalker i Darth Vader, dos personatges sinònims Guerra de les galàxies en si, han estat tancats darrere d’un placa de pagaments. Se’ls uneix una gran quantitat d’altres herois i vilans com l’emperador Palpatine, Leia, Chewie, i fins i tot el personatge principal de la campanya d’un sol jugador, Iden Versio.

Segur, tu podria passar un cap de setmana o dos fent-ho en un multijugador en línia, desbloquejant uns quants crèdits aquí i allà a la recerca de reunir Front de batalla IIel panteó galàctic de personatges jugables. Però es calcula que accedir a tot allò que els assistents han amagat al joc us permetria recuperar-vos aproximadament 4.528 hores—O, possiblement, 2.100 dòlars igualment sense precedents.

Es va estimar que Luke Skywalker, que inicialment tenia un cost de 60.000 crèdits, tindria 40 hores per desbloquejar. Després de la publicació de queixes dels fans, EA va marcar els seus requisits de crèdit per a Luke, Vader i la resta, reduint els seus requisits de crèdit en un 75 per cent cadascun.

Tanmateix, el Sith darrere dels escenaris també va fer un canvi addicional al joc, per a què, ja sabeu, 'anivellar el terreny de joc' ...

Els desenvolupadors van retallar els punts de recompensa de la campanya

L’adquisició de caixes de botins ombrívols i la mòlta mitjançant batalles multijugador no són l’única manera d’aconseguir crèdits Front de batalla II. Els jugadors també tenen l'opció de prendre el control d'un Iden Versio, el Comandant de l'Equip Infern Imperial, convertit en membre de la Rebel·lió. Completem la campanya d'un sol jugador, una nova incorporació a Front de batalla La sèrie, originalment, havia de proporcionar 20.000 crèdits als jugadors, una suma important per aprofitar un homenatge tan cariós a la Guerra de les galàxies franquícia.

Excepte que va acabar sent el cas en absolut. Després que EA retallés els requisits de crèdit dels seus herois fins al punt que ho eren gairebé assequible, també va reduir la quantitat de crèdits concedits als jugadors un cop finalitzada la campanya d’un sol jugador. Baixant la recompensa de crèdit de la campanya de 20.000, una quantitat que podria desbloquejar el recent reduït Skywalker - a 5.000, els desenvolupadors no obliguen tots els jugadors a colpejar els mapes multijugador (o els seus comptes de comprovació).

Però, qui sap? Potser als jugadors no els importa mantenir les seves experiències d’un sol jugador o de multijugador separades. Pot ser Front de batalla IILa campanya d’un jugador únic suposa una reducció de la recompensa de crèdits amb una narració atractiva i uns personatges plenament realitzats.

Ah, espera.

La campanya d’un sol jugador és oblidable

Tot i el desenvolupador de la manera d'un sol jugador Motive (que va treballar al costat de DICE i Criterion Games) us hauria cregut, Alguns crítics semblen estar d’acord amb això Battlefront's la campanya és un esfondrament. Fins i tot ressenyes positives van oferir crítiques que van des de afirmacions se sentia atrapat als informes de poc o gens de desenvolupament de personatges, massa intercanvis de personatges jugables, i una dependència del servei de fan malgrat el nou i prometedor personatge de la campanya, Versio.

Tot i que no sigui excepcionalment danyant, Front de batalla IILa campanya d'un sol jugador no va estar al dia. Una aventura immersiva i molt intensa protagonitzada per un nou personatge madur per al desenvolupament pot haver recorregut un llarg camí per salvar el controvertit títol de la indignació. El joc tenia el potencial de compensar el seu mode multijugador de manera senzilla, amb una expansiva campanya d’un sol jugador, però en canvi, es va quedar curt, proporcionant cinc hores de servei de fan tècnicament impressionants, però narrativament oblidables, puntuades amb un teaser per. contingut nou un cop L’últim Jedi surt al mes de desembre de 2017.

Oh, bé. Els jugadors d’un sol jugador sempre poden agafar armes en mode arcade, cosa que permet als jugadors personalitzar tot el seu estil de joc alhora que utilitzen herois, mans de Star Card i tota l’engranatge que han acumulat a través del mode multijugador. Res dolent amb el mode Arcade, oi?

Dret?

Els crèdits en mode Arcade tenen límits diaris

Si hi ha alguna cosa que els jugadors odien, se’ls diu que no poden jugar amb les seves joguines de la manera que volen. EA ha d’haver perdut la nota. A més de tancar el botó només personatges que qualsevol vol jugar, i gairebé per eliminar els beneficis dels jugadors per la lluita a través de la campanya d’un sol jugador, EA va fer un últim ajustament per assegurar-se que els consumidors haurien de buidar-se les butxaques per experimentar al màxim el seu nou joc: implementar un període de recuperació per a cobrament de crèdits en mode arcade.

Per descomptat, el mode Arcade és un espai no competitiu i fred on els jugadors poden jugar a través d'una sèrie d'escenaris ja elaborats o personalitzar les seves mini-aventures. Fins i tot permet un joc multijugador local, és a dir, un valor de tot un sofà que pot aspirar Jedi pot participar en la diversió. Però, quan un joc ofereix crèdits als jugadors per aconseguir fades i assolir fites tant en la seva campanya d’un sol jugador com en el multijugador en línia, aleshores, per què no estendre la mateixa oferta als que estan jugant des del confort del Arcade Mode?

No és una mesura trencar el crèdit, tal com afirma l’editorial. És realment una altra forma que EA encoratgi els seus jugadors a comprar caixes de botins en lloc de millorar la seva experiència de joc tenint, ja sabeu, diversió real al seu propi ritme.

Els aficionats parlen

Com probablement heu recollit fins ara, els aficionats no estan contents amb aquest camí Front de batalla IIEl seu desenvolupament ha estat gestionat des de la seva data Estrena E3 2017, comparant-lo amb freqüència a jocs de lliure joc lliure que no costen 60 dòlars, perquè ... ho són poder jugar lliurament. Els jugadors enfadats van trigar a expressar els seus greuges. No va ser bonic, i quan EA finalment va decidir intervenir en un intent d’aclarir les pors dels fans, Redditors va veure com la Star Wars front de batalla subreddit va experimentar l'equivalent a Internet d'un dogpile: Comentari d'EA que defensa els seus plans per al jocrebut el major nombre de downvotes de la història de Reddit. Fins i tot Wall Street comença a suarperquè les vendes pobres podrien afectar els inversors d'EA.

L'ascens i la caiguda d'un joc tan prometedor és un descoratjador. Si EA hagués canviat els seus esbossos de butlletes de pagament per guanyar Pells de cosmètica microtransaccionals—Una pràctica utilitzada durant jocs com ara Overwatch-Les batalles de multijugadors podrien convertir-se en cridaneres atraccions, ja que els jugadors mostraven el seu intercanvi mentre es produïen simultàniament amb estelades. I és gairebé difícil no sentir-se malament amb el co-desenvolupador DICE, que segons suposa 'increïblement entristit'per la primera recepció negativa del joc.

Gairebé.