El que no us diran sobre Game of War

Joc
Per Andrew Handley/13 de febrer de 2017 15:00 EDT/Actualitzat: 13 de febrer de 2017 20:05 EDT

Joc de la guerra El 2015 va agafar el món per la tempesta amb una comercial Super Bowl de gran perfil amb Kate Upton, un supermodel poc vestit, un truc publicitari pel qual segons ha desenvolupat el desenvolupador Machine Zone. va pagar 40 milions de dòlars. Des d’aleshores, el joc d’estratègia en línia s’ha convertit en una de les aplicacions mòbils més venudes de la història. Però, què passa realment entre bastidors? Aquí teniu el que potser no sabeu Joc de la Guerra: Edat del Foc.

Cares de famoses

Després de passar milions a la comercial de Kate Upton durant el Super Bowl XLIX, Machine Zone va anar a un canvi de ritme i a un canvi de cara. La propera superestrella a aparèixer a Joc de la guerra Comercial, no va ser altra que l'estrella del pop Mariah Carey, que va passar dos segons a la pantalla i va guanyar un sou de set xifres pels seus problemes. Per descomptat, part d'aquests diners probablement permetrà obtenir drets de llicència per a la cançó de Hero de Carey, que es reprodueix de manera implacable durant l'anunci. Va ser tan eficaç com la taca de Kate Upton? És difícil dir-ho, però el 2015 va ser definitivament un any magnífic Joc de la guerra, perquè ...



Es va ingressar més d’un milió de dòlars al dia el 2015

Com aporta un joc gratuït un milió de dòlars al dia? No és fàcil, però us ajuda si construïu tot el vostre model de negoci al voltant d’aconseguir que els jugadors comprin coses dins del joc. I si hi ha una cosa Joc de la guerra és bo, està fent que els seus jugadors tinguin un motiu per deixar caure diners en els seus regnes virtuals. Joc de la guerra és el que es coneix com a joc freemium: és gratuït per descarregar i jugar, però si realment voleu tenir una oportunitat en el joc, heu de pagar pel contingut premium. Segons Bloomberg, Joc de la guerraLes descàrregues (i els jugadors que pagaven) es van disminuir després dels amplis esforços publicitaris de Machine Zone a principis del 2015.

Amb un servidor capaç de manejar 3 milions de jugadors simultanis, jugadors de tot el món, és certament prou fàcil que molta gent pugui gastar diners en el joc, sobretot quan Joc de la guerra és un punt per impulsar ofertes de primera qualitat (coses que heu de comprar) gairebé aproximadament cada pantalla de càrrega. Evidentment, no tots els jugadors, o fins i tot la majoria dels jugadors, gasten diners per obtenir avantatges al joc, però n’hi ha prou que estan disposats a fer-ho Joc de la guerra una de les aplicacions mòbils més importants dels nostres temps També ajuda que ...

Els jugadors gasten una mitjana de 400 dòlars més que en altres jocs

Segons VentureBeat, el gamer mitjà de mòbil gasta 86,50 dòlars en jocs mòbils cada any. Recordeu que aquesta és la mitjana: si una persona de cada 100 gasta diners, la mitjana augmenta ... fins i tot si només un bon grapat de persones aporten el canvi de butxaca per aconseguir que la mitjana sigui real. Però a Joc de la guerra, la quantitat mitjana gastada per jugador és un ridícul de 550 dòlars. Què compren aquestes persones? Més que res, estan comprant or. Segons la pàgina de la botiga iTunes del joc, Joc de la guerraLa compra més important de les aplicacions és un paquet amb 28.000 or ... que costa un bon 99,99 dòlars.



I de nou, no totes les persones que descarreguen Joc de la Guerra: Edat del Foc baixa 550 dòlars cada any als recursos miners i entrena tropes falses. Tot és gràcies a les balenes. Si alguna vegada heu treballat per a una ombrívola empresa de telemàrqueting a Costa Rica, probablement coneixeu el terme. Aquí no hi ha cap oportunitat: moltes empreses, com els casinos i els desenvolupadors de jocs mòbils, obtenen un benefici important no perquè cada client buiti el seu compte bancari al joc, sinó perquè un petit percentatge ho fa. Per cada 100 jugadors, podria haver-hi qui pagui contingut premium. Però estan disposats a pagar tant que compensen l’altre 99% que no cau ni un niquel. Aquesta gent, els grans que passen, són les balenes. I Joc de la guerra té tota una beina.

Un noi va robar un milió de dòlars per pagar Game of War

En realitat, ell cadires 4,8 milions de dòlars. I només hi va gastar un milió de dòlars Joc de la guerra. Això ho fa millor, no? ... no? Potser la balena més gran de tots ells, el californià Kevin Co va passar set anys –entre el 2008 i el 2015– empenyent fons com a comptable d’una empresa especialitzada en equips de construcció. Va utilitzar la major part dels diners per a joguines d’home com els cotxes i els bitllets d’esport, el seu dolç de malversació estàndard, però en algun lloc del camí va decidir que un joc mòbil gratuït valia un milió de dòlars dels seus diners robats. No hi ha cap registre exactament què va comprar al joc, però realment, importa?

Els crítics l’odien

Per tots els diners Joc de la guerra està en marxa a la zona de màquines, pot ser un dels jocs més odiats dels darrers anys. Els crítics han assenyalat el seu joc pràcticament inexistent, els temps massius d’espera per fer qualsevol cosa útil i la naturalesa circular de tot el sistema, bàsicament construïu coses perquè pugueu construir més coses en el futur. Però, més que res, la majoria de crítiques criden Joc de la guerra com res més que una descarada captació de diners. Bàsicament, si no sou una de les balenes esmentades, podeu passar mesos construint el vostre regne només per ser sacrificat per un nou usuari amb butxaques profundes. Com a avaluador de Macworld dit, Joc de la guerra 'continua durant hores i hores mentre se us demana que creeu alguna cosa nova, feu més missions i repetiu ad nauseam. '



Forbes obté encara més fins al punt: 'No admet Joc de la guerra, no importa quants supermodels us digui. Duro.

Però als jugadors els encanta

Per tot l’odi, Joc de la guerra ha d’estar fent alguna cosa bé. A més d’obtenir més diners en efectiu que el PIB complet d’alguns països, Joc de la guerra també va obtenir una classificació de 3,9 (a partir d’aquest escrit) a la botiga Google Play, una qualificació que es desprèn 1,3 milions de revisions d’usuaris. És una bogeria. Fins i tot es mostren més ràpides algunes de les ressenyes. Un client escriu: 'He estat jugant cada dia tres anys'. La majoria de nosaltres ni tan sols veiem la nostra nens cada dia durant tres anys, i molt menys, iniciar-se en un joc. Hi ha una mica més de ressenya: 'M'encanta molt aquest joc', valora una de cinc estrelles.

Per molt que els crítics semblin encantar-lo odiar-ho, no podeu discutir amb els números. Amb més de 50.000.000 de descàrregues en aquest moment, Joc de la guerra sens dubte ocupa el primer lloc en els gràfics de popularitat. Però, què popular és realment? Bé...



Encara no és un gos superior

Malgrat les desenes de milions de dòlars, la Zona de màquines s’ha gastat a arribar al cim, Joc de la guerra és encara només es classifica en quart lloc a jocs iPhone amb els més importants, darrere Candy Crush Saga, Pokémon GO, i Clash Royale (de Guerra de clansdesenvolupador Supercell). I això està bastant enrere, també si hi aneu els números. Tot i que Joc de la guerra El 2015 va augmentar més d'1 milió de dòlars, els seus ingressos diaris han baixat fins a 720.000 dòlars mentre que Clash Royale actualment xifra més de 2 milions de dòlars cada dia

Però Joc de la guerra encara no està caient del mapa. Segueixen sent els partits més importants la botiga de Google Play, seguit de l’altre joc de Machine Zone, Vaga mòbil. Estimeu-lo o odieu-lo Joc de la guerra es manté com un dels agents mòbils del negoci mòbil. I no només digitalment, tampoc ...



Està impactant al món real

Mentre que Machine Zone va començar com a desenvolupador de jocs, el conseller delegat de la companyia, Gabriel Leydon, sempre ha tingut plans més grans. Ell va dir Bloomberg que la zona de màquines és més que uns quants centenars de nois que construeixen una popular aplicació per a mòbils, dient: “Som una empresa tecnològica... realment no som una empresa de jocs. Segurament sembla que va pel bon camí: el maig del 2016, Machine Zone va signar un contracte amb el govern de Nova Zelanda per utilitzar-lo Joc de la guerrala tecnologia per millorar el país transport públic. Amb el sistema que incorpora el joc per fer un seguiment simultani de milions de jugadors, el sistema real de Leydon realitzarà un seguiment i una gestió de l'estructura de xarxa per a tota una ciutat. Ell va dir CNBC, 'Aviat ... seran xarxes de ciutats senceres un entorn en temps real, que crearà un nivell d'eficiència que el món encara no ha vist. '

Aquest és un gran pas per a una empresa que mai ha fet res més que jocs. Esperem només que la gent de Nova Zelanda no tingui problemes amb els anuncis per COMPRAR MÉS PASSES DE VENDA DE TEMPS LIMITAT!